PROJECT-X
2017-04-28 12:12:28 0 举报
AI智能生成
登录查看完整内容
PROJECT-X是一项前沿的科技项目,旨在推动人类科技发展进入一个全新的阶段。该项目集合了全球顶尖的科研团队,涵盖了人工智能、生物科技、量子计算等多个领域。PROJECT-X的目标是通过创新和突破,解决当前人类社会面临的重大挑战,如气候变化、能源短缺、疾病防治等。项目将采用最尖端的科研设备和技术,进行深度研究和实验。PROJECT-X不仅具有深远的科学意义,也具有巨大的社会价值和经济潜力。它将为人类社会的可持续发展提供强大的科技支持,引领人类走向更加美好的未来。
作者其他创作
大纲/内容
项目大纲
养成
部队
剧情主角
职业:重坦技师,中轻坦技师,火炮技师
主战战车
重坦,中坦,轻坦,火炮,主战
副官(复活英雄)
历史背景:天生技能特点
性格:属性偏向
基地
战斗
创新点
(高数值,低策略)导弹系统的前置火力对轰炸
前期非常明确的追求,比较高的强化压制前期可以带来很强的开场反馈,中后期比例开始下降
玩家可以自由选择先遣部队的数量来避开前期的导弹威胁,但是增员部队的时间是有限制的,形成一种重前期还是重后期的博弈
(高策略,低数值)先遣部队+支援部队的模式,战斗部队数量需求提高
先遣部队:使开场不那么单调,让玩家先观看一段时间再进行决策
支援部队:创造出一个相对有特点的玩法,但也是可能策略太高会对付费以及AI形成挑战
(高养成策略,高数值)坦克与指挥官和副官的搭配策略
成长乐趣的核心,也是支撑去碎片化的核心
部位攻击(灵感来源战之海贼+战争雷霆)摧毁特定部位可以改变战斗单位的参战属性
战斗模式
克制关系
重坦(装甲类)克制中轻坦(非穿甲火力类)
中轻坦克制远程火炮
远程火炮克制重坦
克制关系的存在可以让战斗在游戏初期的策略和乐趣提高,并且强化目标追求
单位分类
装甲类-重坦
显示的地方会有装甲条,装甲条的数值是固定的当存在是会有一定系数的免伤
重坦会有护甲槽,直观的表明其是一个防御单位
非穿甲类-中轻坦
攻击时会判断地方护甲,如果攻击有装甲的单位,则会根据装甲对伤害进行减免
中轻坦是近战的伤害输出单位,是丰富游戏性的主要群体
穿甲类-远程火炮
装配穿甲弹,直接穿透护甲直接造成伤害,无视装甲
远程火炮后置,提高战场纵深感,让战场更加清晰可见
单位特征
装甲类坦克
护甲层
高血量
高命中
非装甲类坦克
无护甲层
中血量中伤害
自带闪避
火炮类
低血量,高攻击(穿甲)
无法移动
战斗规则
自动成分
AI寻路,寻找目标,自动攻击
手动成分
导弹系统
自动战斗中AI寻找杀伤力最高的方式进行攻击
坦克的必杀技
自动战斗中AI会制定一个首要的攻击目标
支援部队的投放
支援部队投放的规则
时间槽自动增长,消耗时间槽资源投放部队
避免同时投放多个部队
时间槽的数值比较大,可以拿来做文章
支援部队投放的时间
每个增援部队投放需要消耗时间槽
0 条评论
回复 删除
下一页