Unity-MonoBehaviour生命周期
2016-09-01 20:44:32 0 举报
unity monoBehaviour生命周期
作者其他创作
大纲/内容
OnDestory
OnDisable
yield nullandyield WaitForScondes
yield WaitForEndOfFrame
如果start没有执行过
LateUpdate
yield WaitForFixedUpdate
OnWillRenderObject
GUI
只有显示对象在相机可见范围内才会被调用
OnGUI
Updates
Rendering
启动状态Startup
卸载模块Teardown
Start已经执行过了
在编辑器状态
OnEnable
当被禁用(enable=false)时,会执行OnDisable方法,但是这个时候,脚本并不会被销毁,在这个状态下,可以重新回到OnEnable状态(enable=true)。当手动销毁或附属的游戏对象被销毁时,OnDestroy才会被执行,当前脚本的生命周期结束
Reset
this.enable = true时会走这个函数
Start
Update
这是生命周期的开始,用于进行激活时的初始化代码,一般可以在这个地方将当前脚本禁用:this.enable=false,如果这样做了,则会直接跳转到OnDisable方法执行一次,然后其它的任何方法,都将不再被执行。
Awake
FixedUpdate
0 条评论
下一页