entity
2016-10-25 15:36:17 0 举报
Entity是一个实体,通常指现实世界中的具体事物或概念。它可以是一个人、一个物体、一个组织或一个国家等。在计算机科学中,Entity通常指的是数据库中的一个对象,它具有特定的属性和行为。例如,在一个学生管理系统中,每个学生都可以被视为一个Entity,它有姓名、年龄、性别等属性,并且可以进行注册、选课、考试等操作。在软件开发中,Entity通常用于描述系统中的数据结构,以便开发人员可以更好地理解和处理数据。总之,Entity是一个非常广泛的概念,它可以应用于许多不同的领域和场景中。
作者其他创作
大纲/内容
inline const CEntityMailbox& GetMyMailbox() const
virtual int lNotifyDbDestroyAccountCache(lua_State*)
virtual int lGetFace(lua_State*)
virtual int lTable2Select(lua_State*){return 0;}
virtual int lSetVisiable(lua_State*)
virtual int lStopMove(lua_State*)
virtual int lKickedOut(lua_State*)
protected virtual uint16_t GetMailboxId() = 0;
virtual int lDelFromSpace(lua_State*)
int lGetDbid(lua_State* L);
virtual int lTable2Insert(lua_State*){return 0;}
bool operator(const CEntityParent& other) const
int lHasLocalTimer(lua_State* L);
virtual int lSetXY(lua_State*)
virtual int lNotifyClientMultiLogin(lua_State* L)
int lAddEventListener(lua_State* L);
inline TENTITYTYPE GetEntityType() const
inline TDBID GetDbid() const
virtual int lProcessMove(lua_State*)
inline TENTITYID GetId() const
virtual int lGetXY(lua_State*)
virtual int lInActive(lua_State*)
inline bool IsBase() const
bool WriteToRedis();
protected const SEntityDef* GetEntityDef() const;
virtual int lAddToSpace(lua_State*)
virtual int lIsInAOI(lua_State*)
int lDelTimer(lua_State* L);
virtual int lGetMovePointStraight(lua_State*)
int lDelEventListener(lua_State* L);
virtual int lCreateInNewSpace(lua_State* L)
virtual int lBroadcastAOI(lua_State*)
int lGetEntityType(lua_State* L);
CEntityParent
virtual int lHasClient(lua_State* L)
virtual int lGetIPAddr(lua_State*)
virtual int lGiveClientTo(lua_State* L)
virtual int lGetPackFace(lua_State*)
inline void SetDbid(TDBID dbid)
virtual int lTable2Excute(lua_State*){return 0;}
virtual int lTableExcuteSql(lua_State*)
virtual int lNotifyClientToAttach(lua_State* L)
int lTriggerEvent(lua_State* L);
virtual int lGetAOI(lua_State*)
bool PickleToPluto(CPluto& u) const;
virtual int lSetSpeed(lua_State*)
virtual int lGetDistance(lua_State*)
virtual int lUpdateEntityMove(lua_State*)
inline bool HasClient() const
virtual int lTableInsertSql(lua_State*)
int lGetId(lua_State* L);
protected bool UnpickleFromPluto(CPluto& u);
virtual int lTelePort(lua_State*)
int lRegisterTimeSave(lua_State* L);
virtual int lSetFace(lua_State*)
virtual int lGetNextEntityId(lua_State*)
virtual int lTableSelectSql(lua_State*)
virtual int lHasCell(lua_State* L)
virtual int lSetCellVisiable(lua_State*)
virtual int lGetSpaceId(lua_State*)
int lAddTimer(lua_State* L);
inline void ClearAllData()
int lAddLocalTimer(lua_State* L);
virtual int lActive(lua_State*)
int lDelLocalTimer(lua_State* L);
virtual ~CEntityParent();
int lWriteToDB(lua_State* L);
virtual int lRegisterGlobally(lua_State* L)
virtual int lRegisterCrossServer(lua_State*)
virtual int lProcessPull(lua_State*)
void UpdateProps(lua_State* L);
virtual int lCreateCellEntity(lua_State* L)
virtual int lDestroyCellEntity(lua_State*)
inline void SetDirty()
virtual int init(lua_State* L);
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