用户体验
2017-03-01 13:24:26 0 举报
AI智能生成
产品经理入门到精通
作者其他创作
大纲/内容
时间上
使用前
使用中
使用后
影响来源
品牌形象
外观
功能
性能
交互
影响点
情感
喜好
信仰
认知
生理
心理
主观感受和反应
用户觉得爽
可用:比如美化照片的产品,可以美化。而且一秒钟搞定
易用:用起来更爽
有用
美观
意义深远
不管什么成本,只要用户觉得高,就是不好的体验
时间成本:更快
金钱成本:便宜
思考:不要让用户思考
审美:美观
学习:不用学就会
网络:不浪费用户流量
安全:没有安全漏洞
情感:运营和用户联系
同样的东西不同场景,不同的用户体验
用户体验很重要
用户体验要素
战略层
目标用户是谁?目标场景是什么?
满足目标用户的什么核心需要?
我们的产品目标是什么?
范围层
我们要做什么功能,提供什么内容
结构层
用户按照什么流程、什么顺序使用功能,要符合用户习惯,不要达到目的要太多步骤,避免异常及不能处理
框架层
页面内的功能和内容的布局。布局要符合习惯、整洁美观、
表现层
页面好不好看,是什么样的设计风格,配色、动画效果杂乱花哨等。
寻找除了bug之外哪里出了问题
产品是自上而下的设计
战略目标
功能需求
>
>
交互设计
>
界面框架
>
视觉效果
十大可用性原则
1、系统状态的可见性
1、让用户知道他们身处何处、
2、知道自己做了什么、正在做什么,页面有导航标题,步骤有标题提示等
2、将真实世界与系统联系起来
、用户语言,傻子能看的懂的。比如:能存3000首歌,就不要用能存10gb,谁知道10gb是多大呢。用待机二十天,不要用电池有3000毫安,谁知道3000毫安是多大呢
现实世界的隐喻,走马灯栏没有显示全图片,说明可以左右滑动
使用习惯
手势控制,有效触动
能点的就点,不能点的不要设置可点的
3、用户的自由与控制权
用户可以自由的导航
自由退出,随时可以终止过程
可以自由控制任务进程
4、一致性
产品内部的一致性,颜色、等
各版本之间的一致性
行业内的不同产品之间的一致性
5、预防出错
心理约束:满三十起送,那么没满三十就不可点击,并提示
清晰提示
及时提示
确认
6、再认优于回忆
功能的可见性:功能找的到,操作不复杂
内容的分组
图标+名字
预留线索
7、使用的灵活性和有效性
尽可能短的任务流程
尽可能少的页面跳转
流畅的使用,不卡顿等
平衡专家和大众用户,比如可以鼠标点击也可以键盘操作,提供复杂的功能给专家用户,对于他们反而方便
8、美感及极简主义设计
9、帮助用户识别、诊断和从错误中恢复
出错之后要引起用户的注意,比如:昵称过短
建设性意见:
尽量避免用户出错
10、帮助和帮助文档
及时的帮助:比如群的管理
简单有效的帮助
如何提高产品易用性
改变流程,缩短流程
机器替代原本人工的部分
更智能、智能纠错:比如联想功能
情感化设计、趣味化设计
哔哩哔哩,当输入密码的时候,眼睛捂上
合理使用动效:早期可以用,时间不能久,容易烦
手机app更加移动化、合理运用硬件和手势
如何知道哪里的体验存在问题
先让核心流程不存在用户体验上的问题,比如视频软件,就得加载视频快一点
设计阶段需要体验一定要高保真原型图
方式1;启发式评估
寻找人员、设置评价标准、根据评价标准进行评价、组织讨论、得出结果
方法二、用户测试
招募人员、设计者在旁边观看、测试任务、流程、问题内容、测试人员操作、分析得出报告
测试注意点:不要问、不要回答问题、不要帮助、留意用户的肢体、动作和声音、告诉用户尽量吧心中所想都说出来
测试完成后,对你不理解的行为对用户做出访谈
尽量多人参与多长测试、避免过于片面考虑情况
极简主义
不极简对用户会如何?
代码维护成本高
不知道哪些功能对用户真正有价值
难以适应市场变化
设计更好而非更多的功能,设计更简单而非复杂的界面
如何让功能极简
核心场景、核心需要、核心功能
如何界面极简
用户使用频率
隐藏:必要但是不常用的功能隐藏起来,用的时候再显示出来
功能之间的逻辑关系
整理:相近功能放一个版块
用户使用常见
转移:考虑使用场景,把功能从平台上拿开,转移到另外平台
0 条评论
下一页