世界boss战斗相关
2016-11-22 17:32:20 0 举报
世界boss战斗是一种多人在线游戏中的玩法,玩家们可以组队前往挑战强大的boss。在战斗中,玩家们需要密切配合,利用各自的技能和装备来攻击boss并保护自己。随着战斗的进行,boss会不断释放强力技能,对玩家们造成巨大的伤害。如果玩家们能够成功击败boss,将会获得丰厚的奖励和经验值。但是,如果玩家们不能在规定时间内击败boss,那么他们将会失去这次挑战的机会。世界boss战斗是一种非常刺激和有趣的玩法,它不仅可以让玩家们在游戏中获得更多的乐趣,还可以锻炼他们的团队合作能力和策略思维能力。
作者其他创作
大纲/内容
通知client遇到了抢怪者 IDUM_NoticeBossScavenge
client
message UM_AckStartBossScavenge { optional role_basis_info basis=1;//info信息 repeated ladder_partner_data partner_data = 2; //卡牌属性 optional uint32 leader = 6;//}
UM_AckEnterWorldBoss { optional uint32 boss_hp = 1;//boss血量 optional uint64 seed = 2; //随机种子 取进入场景的当前时间 optional uint32 bossid = 3;// boss id}
message UM_NoticeBossScavenge{ optional string name = 1;//}
应答进入抢怪场景 IDUM_AckStartBossScavenge
message fight_uni { optional uint32 roleid = 1;//角色id(怪物填monsterId optional uint32 card_pos = 3;//卡片pos(怪物忽略此项) optional uint32 level = 4;//等级 optional uint32 skillid = 5;//技能 repeated uint32 attribute = 7;//战斗属性 optional uint32 objtype = 8;//对象类型 optional uint32 objindex = 9;//对象索引}
应答战斗伤害 IDUM_AckComputeBattleHarm
请求计算战斗伤害 IDUM_ReqComputeBattleHarm
message UM_NoticeBossDead{ optional uint32 roleid = 1;//最后一刀玩家的id optional string name = 2;//玩家的名字}
message attack_records { optional uint32 skillid = 1;//技能id optional uint32 phyatk_rand = 2;//物理攻击随机值 optional uint32 magatk_rand = 3;//魔法攻击随机值 optional uint32 atk_ratio_val = 4; //攻击系数(百分比的分子) optional uint32 atk_ratio_cfg = 5;//攻击系数配置表组合id optional uint32 hit_rand = 6;//实际命中随机值(百分比的分子) optional uint32 crit_rand = 7;//实际暴击随机值(百分比的分子) optional fight_unit attacker = 10;//攻击者信息 optional fight_unit victim = 11;//受害者信息
server
请求进入抢怪者场景 IDUM_ReqStartBossScavenge
UM_ReqEnterWorldBoss {}
boss死亡 IDUM_NoticeBossDead
UM_ReqComputeBattleHarm{ repeated attack_records record = 3;//攻击信息}
message UM_AckComputeBattleHarm{ repeated battle_result result = 2;//}
message battle_result { optional uint32 roleid = 1;//角色id(怪物monsterId optional uint32 card_pos = 2;//卡片pos(怪物忽略此项) optional uint32 hp = 3;// optional uint32 objindex = 4;//
message UM_ReqStartBossScavenge{}
切换场景 IDUM_SCENECHANGE
应答进入世界boss地图 IDUM_AckEnterWorldBoss
请求进入世界boss地图 IDUM_ReqEnterWorldBoss
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