boucle de gameplay
2016-11-25 08:36:48 0 举报
”循环游戏”(Boucle de gameplay)是电子游戏设计中的一个关键概念,它指的是游戏中重复出现的一系列动作或事件。这些动作或事件通常构成了游戏的主线流程,玩家需要通过不断重复这个过程来推进游戏的剧情。这种设计可以让玩家在每次重复中都能体验到新的挑战和乐趣,同时也能保持游戏的连贯性和一致性。例如,玩家可能需要在每个关卡中击败敌人、解谜或收集物品,然后才能进入下一个关卡。这种循环模式不仅可以增加游戏的挑战性,也可以让玩家更好地理解和掌握游戏的规则和策略。