UnityEngine.UI系统基础类架构图
2016-11-29 19:58:06 0 举报
UnityEngine.UI系统是Unity游戏引擎中用于创建用户界面的组件集合。它基于事件驱动模型,允许开发者通过脚本与UI元素进行交互。该系统包括多个基础类,如Canvas、Panel、Image、Text等。其中,Canvas是UI元素的容器,可以包含其他UI元素;Panel是一个可滚动的区域,用于显示多个UI元素;Image和Text分别用于显示图像和文本。此外,该系统还提供了一些常用的功能,如按钮点击事件、输入框文本输入等。通过使用UnityEngine.UI系统,开发者可以轻松地创建出各种复杂的用户界面,提升游戏的可玩性和用户体验。
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大纲/内容
Image
+ overridesprite : Sprite+ sprite : Sprite+ fillAmount : float
Selectable
+ interactable : bool+ targetGraphic : Graphic
+ OnSelect(BaseEventData)+ Select()+ OnPointerXXX(BaseEventData)
VerticalLayout
Button
+ onClick : delegate
HorizontalLayout
UIBehaviour
1. print 静态函数2. IsActive3. IsDestory4. protcted OnCanvasGroupChanged5. OnRectTransformDimensionsChange
MaskableGraphic
+ maskable : bool+ material
+ ParentMaskStateChanged
LayoutGroup
+ childAlignment:TextAnchor+ padding : RectOffSet
+ operation1(params):returnType- operation2(params)- operation3()
ToggleGroup
+ allowSwitchOff
+ NotifyToggleOn(Toggle)+ ActiveToggles()- Un/RegisterToggle(Toggle)
RawImage
+ texture : Texture+ uvRect : Rect
HorizontalOrVerticalLayoutGroup
+ childForceExpandHeight+ childForceExpandHeight+ spacing
Graphic
+ mainTexture+ color+ canvas+ canvasRenderer+ material+ rectTransform
InputField
+ onEndEdit : delegate+ onValidateInput : delegate+ on ValueChanged : delegate+ text : string+ placeHolder : Graphic
Mask
+ rectTransform+ showMaskGraphic : bool
LayoutElement
+ ignoreLayout : bool+ minWidth/Height+ preferredWidth/Height+ flexibleWidth/Height
Created By 王选易微博: http://weibo.com/wangxuanyihaha
GridLayout
+ cellSize : Vector2+ startAxis+ startCorner+ spacing
Text
+ text : string
ScrollRect
+ content : RectTransform+ horizontalNormalizedPosition : float+ verticalNormalizedPosition : float+ onValueChanged : delegate
+ OnScroll
Toggle
+ onValueChanged(bool)
MonoBehaviour
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