UnityEngine Event

2016-12-06 20:05:02 0 举报
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UnityEngine Event是Unity引擎中的一个核心功能,用于实现游戏对象之间的事件触发和响应。通过使用Event,开发者可以轻松地创建和管理自定义的事件系统,从而实现游戏逻辑的解耦和扩展性。Event通常与委托(Delegate)一起使用,委托是一种表示方法的类型,用于引用具有特定参数列表和返回类型的方法。当某个事件被触发时,所有订阅了该事件的委托将被调用。在Unity中,Event可以用于实现各种交互,如玩家输入、动画触发、游戏状态改变等。通过合理地使用Event,开发者可以更好地组织和管理游戏代码,提高开发效率和可维护性。
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