世界boss UI交互
2016-12-06 20:45:36 0 举报
世界boss UI交互是一种游戏界面设计,它旨在帮助玩家更好地与游戏中的全球boss进行互动。这种界面通常包括一个清晰的boss血量条,显示boss当前的生命值和最大生命值。此外,还有一个进度条,显示玩家对boss造成的伤害量。当玩家对boss造成伤害时,进度条会相应地移动。此外,还有两个按钮,一个是攻击按钮,另一个是防御按钮。当玩家点击攻击按钮时,角色会对boss进行普通攻击;当玩家点击防御按钮时,角色会进入防御状态,减少受到的伤害。最后,还有一个排行榜,显示所有参与挑战boss的玩家及其造成的伤害量。
作者其他创作
大纲/内容
message UM_ReqClearWaitTime { }
message UM_AckOpenBoss { optional uint32 total_hp = 1;//总血量 optional uint32 cur_hp = 2;//当前血量 optional uint32 bossid = 3;//bossid optional world_boss boss = 4;//世界boss}
message UM_ACkClearWaitTime { optional uint32 buy_cnt = 1;//购买次数}
client
同步排行信息IDUM_SyncBossRank
server
请求领取boss奖励IDUM_ReqGetBossAward
message boss_rank { optional uint32 roleid = 1;// optional string name = 2; optional uint32 harm = 3;//伤害 optional uint32 rank = 4;}
请求清除时间cd IDUM_ReqClearWaitTime
message UM_ReqGetBossAward { }
应答打开boss战界面IDUM_AckOpenBoss
message UM_AckGetBossAward { optional uint32 my_rank = 1;//排名 optional uint32 bossid = 2;//bossid}
应答领取boss奖励IDUM_AckGetBossAward
请求打开boss战界面IDUM_ReqOpenBoss
message UM_ReqOpenBoss {}
应答清除时间cd IDUM_AckClearWaitTime
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