示意图
2016-12-16 15:16:48 0 举报
由于这是一个文本模式,我无法直接生成或查看图像。但是,我可以帮你描述一个通用的示意图。 假设这个示意图是一个流程图,它可能包括一系列的步骤或过程,每个步骤都用一个形状或方框表示。这些步骤可能会按照特定的顺序排列,形成一个线性或非线性的路径。箭头或者线条可以用来表示过程之间的流向或者关系。在某些步骤中,可能会有决策点,这通常用菱形来表示。此外,还可能有开始和结束的标志,分别用圆形和椭圆来表示。颜色、字体和线条粗细也可以用来强调重要的步骤或者区分不同的部分。
作者其他创作
大纲/内容
有视野节点(玩家,主角,有视野的怪物)1:移动时发出移动事件2:离开/消毁时发出事件3:有人进入视野发出事件4:有人离开视野发出事件5:有人视野内移动发出事件-------------------------------------1:监听边界节点发出的节点交换事件2:监听视野内结点的移动3: 监听视野内结点的离开/消毁
无视野节点(怪物,NPC,等)1:移动时发出移动事件2:离开/消毁时发出事件
边界节点(玩家视野的边界)1:移动时和链表的数据发生交换,发出数据交换事件2:其它结点移动时,如果与边界发生数据交换。边界会发出被交换事件
代表玩家的视野范围
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