游戏架构
2016-12-20 21:18:12 0 举报
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游戏架构是指游戏的基本结构和组成部分。它包括游戏引擎、游戏逻辑、游戏资源和游戏界面等方面。游戏引擎是游戏的核心,负责处理游戏的物理模拟、图形渲染、音频处理等任务。游戏逻辑则是游戏的玩法规则和交互方式,决定了玩家在游戏中的行为和目标。游戏资源包括游戏中的角色、场景、音效等元素,它们通过游戏引擎进行管理和渲染。游戏界面则是玩家与游戏进行交互的窗口,包括菜单、按钮、文字等元素。一个好的游戏架构能够提供稳定流畅的游戏体验,吸引并留住玩家。
作者其他创作
大纲/内容
与Unity GameObject相关的一些基础设置
BattleAttacker
MonoBehaviour
- methodA()- methodB()
GameSprite
SetTag()SetLayer()SetOrientation()
CurrentPositionMyGameObjectModelGameObject
BattleEntity
播放动画StartMove()
CharacterController m_CharacterController = null;角色控制胶囊
通用的游戏Entity属性
模型创建在MyGameObject下面这样可以控制模型的显示和销毁
Entity
JointPoints:模型上面的挂节点
BattleActor
BattleRanger
战斗实体对象
BattlePet
攻击者
Ranger
被攻击者
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