NPC每日常规作息表演流程
2016-12-26 09:46:31 0 举报
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作者其他创作
大纲/内容
睡觉状态说的话
中伤中饿状态
挨打说话
时间到6:00 am
村子里的道具不可破坏
起床状态
村子里面都是安全区
被治愈
与玩家交互状态
NPC趟原地不可移动
正常状态
NPC开始进食(开始“吃大锅饭”。),进食完毕后,大锅饭中的饱腹值数量,平均加到参与吃大锅饭的人们饱腹度上。
水井
种粮
生活状态说的话
搭车
砍柴
粮仓
玩家与NPC交互状态
时间到6:30。或玩家确定任务部署后。
交战状态
攻击
...
生活状态
玩家与NPC交互时候,NPC完成动作后说相应交互的话
NPC缓慢移动
玩家在白天和平状态下说
NPC达到了部署任务的WP,开始播放该任务的流程。期间NPC可以被攻击,可以被玩家给予食物和道具。
闲置,NPC在此聊天,对玩家行为做出评价。
0.4版本的任务只有生产公粮,且公粮的生产不受NPC行为影响。
大锅饭处
交战状态说的话
玩家主动动了NPC
有人死亡
狼
村里NPC每日任务表演图
睡觉状态
种公粮处
NPC循环任务,每完成一次任务,仓库资源增加
扫猪
到8:00pm
0.4版,不维护怪物攻城
有人反目
评价玩家关卡行为
睡觉状态,NPC可以是无敌的,不响应任何交互的。咋好做咋做。
达到位置后
不被治愈
为了便于制作和维护
强制睡觉8pm
0.3已有
进入睡眠状态
围栏围出的安全区
砍不坏的树
发现敌人判断0.3已做
公粮的生产按活着的NPC算,任务循环在0.4中只是表演
大锅饭为一个特殊装置,其可以储存一个饱腹值,让所有参与大锅饭进食的NPC平均分配。细节另行说明
在此期间,玩家发布每日NPC要做的事情。(0.4仅做界面表现)玩家可以在此阶段进行NPC投喂,给予装备等。
时间到6:10 am
获得食物
死亡
退出战斗判断0.3已做
睡觉处
进食完毕后,NPC按玩家之前的部署,所对应的WP移动。
缺少上瘾物说的话
处于受伤和饥饿状态下
NPC出了安全区做任务的问题1.NPC的公粮不受NPC状态影响2.NPC做任务时候,如被外界影响进入了交战状态,则去打战。不死不休。如果打赢了,且不处于重伤,则怎样好做怎样做接下来的问题:奔向任务地点做任务,或者回到大锅饭处,重新出发做任务。 任务的进程继承或重置都可以。
喝酒时候说的话
不说话
出口
巡逻
突然醒来6am
移动向吃饭点(6个waypoint对应1-6个npc)
被音乐子弹打中
追击说话
打水
npc 的上瘾时间计时到一半时,如果仓库中有上瘾药,则NPC进入服药流程: 打断当前的状态,进入吃上瘾药的流程。如果再被打断。
猪圈
二胡
确定
NPC何时服用上瘾物:
NPC中断当日任务动画,移动向睡觉的WP.
重伤重饿状态
获得物品
表演
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