潜入游戏
2016-12-26 17:11:13 0 举报
AI智能生成
潜入类游戏的设计元素拆解
作者其他创作
大纲/内容
特殊类型特化
回合制战棋
行动力机制
NPC侦查维度
视觉
光照
听觉
嗅觉
风向影响
状态记忆
通信网络
基本机制:npc带有侦测范围和侦测方式,在侦测范围内玩家进行某种特定的行为就会引发npc察觉
NPC行为
NPC反应
查看触发地点
观察触发地点周围
观察触发地点
在触发地点附近进行巡逻
转向触发地点方向,不移动
完全无反应
能力免疫
抗击杀/击晕
抗侦查
抗视听觉干扰
抗伪装
NPC能力
干扰玩家侦查
干扰玩家移动
触发通信网络,引起别的NPC注意
击杀玩家
沉默玩家能力
玩家能力
移动
快速移动
攀爬/纵向移动
影响NPC侦查维度
匿踪
静音
隐形
干扰通信
干扰状态记忆
伪装
行为同化
附身
附身敌人
附身中立生物
引诱
听觉诱因
视觉诱因
影响npc主体
暗杀/击晕
近距击杀
背刺
远程击杀
场景击杀
魅惑
心灵控制
信息获取/侦查
基本视角
第一人称
探头
第三人称
俯视角/等角视角
鹰眼/透视
侦查装置
心跳
热成像
反射镜/潜望镜
看门狗/摄像头监控
时间静止
选择开始地点
子主题
场景互动
影响NPC
视觉干扰
听觉干扰
NPC刷新点
影响玩家
时间控制
路径控制
限制移动/路障
辅助移动/传送门、传送带
纵轴效果/高度
增加视野
关卡设计/挑战思路
溯源:找到嵌套的敌人最初的并解决
时间差挑战/寻找规律
制造源头:将多个嵌套侦查的敌人拆散逐个解决
场景机关解决方式/场景范围击杀
制造场景:机关明显而敌人站位距离机关较远,需要吸引至机关下再启动
寻找机关:敌人轨迹/站位固定,场景机关不明显需要寻找
特例挑战/有限制的挑战方式
跟踪/尾行:对单个目标进行跟踪,既不能被发现又不能距离过远
无法潜行一定会被发现的关卡设计:用于检验玩家除潜行外的其他能力或剧情需要
跑酷:在被发现的情况下存活并到达终点
屠杀:校验玩家战斗能力
时限挑战
针对通信网络设计的挑战:在被敌人发现后时限内解决威胁
潜行解密:设计帮助固定路线友善NPC不被敌人发现
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