NewUT4DynamicSliceMode
2017-01-10 15:17:58 0 举报
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NewUT4DynamicSliceMode 是一款专为 Unreal Engine 4(虚幻引擎4)游戏开发而设计的工具。它允许开发者在游戏运行时动态地调整关卡的切片模式,从而优化游戏性能和资源利用率。通过使用 NewUT4DynamicSliceMode,开发者可以在不牺牲游戏体验的前提下,实现更高效的游戏开发流程。这款工具适用于各种类型的游戏,无论是大型开放世界游戏还是小型独立游戏,都能从中受益。总之,NewUT4DynamicSliceMode 为虚幻引擎4开发者提供了一种强大的新工具,帮助他们在游戏开发过程中实现更高的灵活性和效率。
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大纲/内容
# function test#************************************InitSliceBoundaryInfo()SetSliceBoundaryInfo()InitSliceHeadWithBase()InitSliceRefInfoWithBase()InitSliceList()InitAllSlicesInThread()InitOneSliceInThread()InitSliceInLayer()RCInitOneSliceInformation()WlesMarkMMCORefInfo() ==WlesMarkMMCORefInfoWithBase()WelsGetNumMbInSlice()CalculateNewSliceNum()GetCurLayerNalCount()GetTotalCodedNalCount()DynSlcJudgeSliceBoundaryStepBack()AddSliceBoundary()ReallocateSliceList()ReallocateSliceInThread()ReallocSliceBuffer()FrameBsRealloc()DynSliceRealloc()ExtendLayerBuffer()ReOrderSliceInLayer()WelsCodeOneSlice()WelsCodeOnePicPartition()InitTask()FinishTask()ExecuteTask()AppendSliceToFrameBs()SliceLayerInfoUpdate()UpdateSlicepEncCtxWithPartition() // thread num larger than partition num case like 32x16 case
#logic test#*************************************# ReorderSlice#Reallocate#MT#MultiLayer-MT-DiffSlicing
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