社交产品思考
2017-01-12 11:48:04 0 举报
AI智能生成
社交产品设计调研
作者其他创作
大纲/内容
物质
金钱
其他生存必需
精神
娱乐
学习
社交价值
物质价值
赚钱
满足其他生存需求
精神价值
娱乐
学习
社交产品现状
关系
开放社交
无需双向确认即可触达
聊天功能
QQ
评论功能
weibo、知乎、贴吧等泛社交社区
亲密社交
需双向确认方可触达
wechat(除漂流瓶)
探索社交
限时无门槛,双向确认后可无限触达
陌陌、探探
人群
年龄
成人社交
青少年社交
针对00后05后做社交探索,基于时间无法被掌控,时间作为衡量价值的根本标准,获得第一批小学生用户后,存在打破垄断的可能性,结合blued产品成长轨迹,寻找青少年痛点,在垂直领域深耕。
性取向
异性交友
同性交友
blued:同志群体对隐私的需求直接导致blued无法被微信覆盖,不宜在微信中沟通的场景是机会
职业
不同职业社交圈存在差异
脉脉
关系+垂直领域
兴趣爱好
二次元同人站
知识
知乎、果壳、PMCAFF
游戏
狼人杀、三国杀等桌游online版
直播
游戏直播
虎牙、斗鱼、熊猫
网红直播
映客、YY、花椒、一直播
健身
悦跑圈、薄荷
音乐
网易云音乐
育儿
宝宝树
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