UnityEngine Event

2017-01-12 13:49:11 0 举报
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UnityEngine Event
UnityEngine Event 是Unity引擎中用于实现事件驱动编程的系统。它允许开发者在游戏中创建和响应自定义事件,以实现游戏逻辑的解耦和模块化。通过使用UnityEvent类,开发者可以定义一个包含多个参数的事件,并将该事件附加到游戏对象或组件上。当满足特定条件时,这些事件可以被触发,从而执行相应的方法或操作。UnityEvent还支持多播事件,允许多个对象同时监听并响应同一事件。这种事件驱动的编程方式使得游戏开发更加灵活、可扩展,并且有助于提高代码的可读性和可维护性。
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