游戏制作人公会
2017-02-01 13:12:52 0 举报
游戏制作人公会是一个由一群热爱游戏制作的专业人士组成的组织。他们致力于推动游戏产业的发展,通过分享经验、交流技术和合作开发项目来提高游戏制作人的技能和水平。在公会中,成员们可以互相学习,共同进步,为玩家带来更好的游戏体验。此外,公会还会定期举办各种活动,如研讨会、讲座和比赛,以促进成员之间的交流和合作。总之,游戏制作人公会是一个为游戏制作人提供支持和帮助的平台,旨在推动游戏产业的繁荣发展。
作者其他创作
大纲/内容
承担过游戏制作人工作,且成功完成(上线)
为集合其他制作人员,发起人可进行绩效预分配,项目正式通过并完成后兑现。
技术、美术原型验证(可行性)
迭代开发
发布新游戏需求
成为游戏制作人(项目负责人)
制作人公会审核通过
1、进度
确定项目绩效分配表,此表公开透明。开发过程中制作人可修改此表。项目结束时制作人在公开的绩效比例基础上给每个人0.8~1.2的乘数比例。绩效分配只看比例,总数都为1。
如无主动响应,由公会推选现有制作人承担
统计周期:制作人确定玩家数据统计周期起止日期,可随时调整选取最有利时段。天数需在20日以上。
公会评分:占比15%(基础10%,超额1.5倍),考核内容为5项,每项评分0~3分。
例会(每周,或特定时间周期)
4、宣传内容
如稳定性得分被扣完,需要重新设定统计周期
ceo,cto,coo,及相关部门负责人
普通游戏,玩家数据占比80%,特殊游戏,玩家数据占30%
游戏制作人占月奖固定比例20%,剩下的80%再根据绩效分配表分发(制作人仍然参与计算),若有人员离职,对应奖金充公。
游戏月奖:每月发放。只看玩家去重人数数据前3名。统计周期为每月工资周期。pc和web端分开排名。pc端:第一名4000,第二名2000,第三名1000。web端第一名1500,第二名1000,第三名500。月奖和开发奖可以重复领取。
发起提案
项目终审
测评完成,至下一个工资周期发放开发奖金
自主游戏创意
制作人来源
所有投票决策均采用无记名方式,半数以上同意方通过。
项目止损关停
通过,正式立项
常务委员会:制作人队伍较大后,评选公会常委负责日常事务,只有重大决策才由全体参与
开发奖金:单次发放。PC端游戏8000,web端游戏3000(基础标准,具体金额可以根据重要性由公会讨论决定),其他非游戏项目参照此标准具体讨论。
3、画面
技术部(重庆)的非游戏项目开发,按照游戏方式进行绩效计算和开发奖金发放。不参与月奖评比。评价方式:稳定性30%,使用(运营)者评分:30%,公会评价:40%。乘数为0.8~1.2。非游戏项目的负责人不能凭此项目晋升制作人,但需负责项目组绩效分配表的制定。
2、玩法操作
确定项目性质:普通,特殊目的...
项目预审
按照基础开发奖金和制作人评分后的分配表(不考虑外部评测)计算基础绩效分值,每2元折算1分(暂定比例)。
制作人群体
5、团队合作
绩效分配表存档
游戏制作人公会
项目提交
游戏总数较少时排名肯定靠前,算是鼓励措施
收入构成
后期修改不重新增加绩效和奖金(已有月奖)。不建议进行超出原始工作量20%以上的修改,可重新立项。
按绩效完成度补齐预提的30%底薪,不超额。
玩家数据:去重复的参与总人数排名(所有无人看守游戏参与排名,pc版和web版分开排名)
按制作人提供的分配比例,和工会评判的完成进度,以70%折扣计算绩效及项目奖金分配。
例行审查
每月月奖总额:10000。每月开发奖按3款pc2款web估算:30000。即增加开支40000
固定底薪70%,社保。考勤扣款,年终全勤奖、年假补贴。
基础绩效:底薪的30%提出作为基础绩效。
确定绩效(奖金)整体乘数,不改变绩效分配比例
绩效乘数:正数第一名1.5,第二名1.4...第五名1.1。倒数第一名0.5,第二名0.6...第五名0.9。除此之外为1。若正数倒数重叠,以正数为准。
新人
若为特殊用途游戏(如定制),客户反馈与相关负责人评分占比50%。乘数同样为0.5~1.5。
研发部(成都)不参与上述测评考核。其绩效(仍然预提30%)依照研发部负责人给出的评分补齐。根据具体项目,由cto规划项目奖金,参照研发部绩效进行分配。
游戏评测
游戏稳定性:占比15%(基础10%,超额1.5倍),统计周期内反馈的游戏问题次数(不区分前后端问题,只要确定是游戏软件而非硬件问题),每次扣3%,扣完为止。
内测后上线
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