侠义道游戏buf 系统设定
2017-02-10 10:41:53 0 举报
AI智能生成
buf系统
作者其他创作
大纲/内容
buf 的 控制
buf 的base 类
子类1
子主题
子主题
子主题
buf 添加
被动
主动技能生效
光环
buf 移除
持续性buf
光环buff
被动buff
buf 的效果实现
确定target,压入其bufList中
buf控制器,轮询到该生效的buf
触发该 buf 的fun 来控制buf的UI展现,数据变化
buf List
持续
被动(自身)
光环
buf系统细化
buf的持续时间
一直持续
若干时间
光环类型,伴随着队伍成员的改变来进行buf增减
buf的回调点(触发条件)
攻击时触发
普攻或者技能攻击时触发
特定技能攻击时触发
特定事件
掉血触发buf
死亡触发
buf触发
(一个dot类的debuffer)
中毒buff,target每秒掉血。。。。
buf一级作用目标
buf挂到谁身上
buf的二级作用目标
buf的作用目标
buf实际效果
数据改变
ui change
问题
如何判定光环buf是那些队友的
子主题
子主题
buf controlle
被动,光环的处理方式
持续型
回调点设定
buf实现方式
b
默认为空
bufcon 再去遍历 list中的每一个技能
hero
攻击
被攻击
死亡
bufcon
hero 接收事件后
通知buf con 派发 事件
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