OpenGL桌面绘制流程

2017-02-15 12:08:55 0 举报
仅支持查看
OpenGL桌面绘制流程
OpenGL桌面绘制流程通常遵循以下步骤:首先,创建一个窗口并设置其属性。然后,初始化OpenGL上下文,包括设置视口、清除缓冲区等。接下来,加载并编译着色器程序,将其链接到GPU上。之后,设置顶点数据和属性指针,准备绘制物体。在主循环中,处理用户输入、更新物体状态以及调用OpenGL API进行绘制。最后,交换缓冲区并处理事件,直到窗口关闭。整个过程涉及到多个层次的抽象,从窗口管理到图形渲染,需要对OpenGL的各个组件和API有深入的理解。
作者其他创作
大纲/内容
评论
0 条评论
回复 删除
取消
回复
下一页