顺序
2017-02-16 23:20:49 0 举报
顺序,是事物发生、发展或存在的一种规律性的表现。它决定了一切事物的先后次序和相互关系。在生活中,我们需要按照一定的顺序进行工作、学习和生活,才能提高效率,达到预期的目标。例如,我们在学习时,需要先掌握基础知识,再进行深入的学习和理解;在工作中,我们需要按照计划的顺序,一步一步地完成任务。同时,顺序也是一种逻辑关系的表现,通过合理的顺序安排,可以使文章或演讲更加清晰、有条理。因此,理解和掌握顺序的重要性,对于我们的学习和生活都有着重要的影响。
作者其他创作
大纲/内容
GmmeLanuer闪屏Logo处理更新设置搜索路径加载库(所有引擎级别类的init加载)重进游戏处理
able.world.init导入世界全局对象导入世界全局类扩展世界位置函数
able.data.init导入所有全局数据类BattleData结构体ChatData结构体CopyDef数据类GameDef数据类HumanData结构体ItemData物品结构体ObjType对象类型数据类RoleProp人物属性数据类TaskData任务数据类
able.manager.initBaseManager为全局类其他自定义类为全局对象
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able.core.init负责生成唯一对象比较两个标识导入所有基础类为全局Lua类DisposableSchedulerCallerProcessableLoaderManager
main
able.initC++引擎类转成lua全局类公共函数封装(AbleManager)公共层定义公共游戏数值定义(注意此类被定义成了ab全局的,之后的init文件都延用这全局类扩展)
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