XC_交易
2017-02-20 16:41:44 0 举报
XC_交易是一个创新的交易服务平台,致力于为全球的投资者提供安全、便捷、高效的交易环境。我们采用先进的区块链技术,保障每一笔交易的透明度和安全性,同时,我们的智能合约系统能够自动执行交易,大大减少了交易的时间和成本。此外,我们还提供了丰富的交易品种和灵活的交易策略,满足不同投资者的需求。无论是初级投资者还是资深交易者,都能在XC_交易找到适合自己的交易方式。我们的目标是打造一个全球化的、开放的、公平的交易市场,让每一个投资者都能在这里实现财富的增长。
作者其他创作
大纲/内容
饰品-交易子系统
1、订单交易查询&搜索 2、git:tsearcher
检视图/磨损度
读
交易库5
1:1
Redis
发送
辅助系统
回写
C5交易市场(app/pc)
业务组件
站内信
运维团队
出队
人工发货
内部归档
账户1:现金(余额)2:钻石3:C豆4:硬币5:ZBT6:积分
ZBT-PC
1:饰品采集、搜索2:交易(售前、订单)3:饰品转移
更新/写
搜索/查询
交易_DB
应用限流
商品(饰品)查询1:商品(饰品)搜索2:商品(饰品)查询
订单关闭(发货超时关闭)
读报价取消列表
买家求购
求购
交易系统
循环处理(loop)
交易核心:从今天开始上线,截止到2019-10-21
2
端
外围系统
steam账号检测
C5-DB
生成索引
连接路由
否
接口服务层
游戏信息(编号、名称、别名、全称)
存取
归档
DTS订阅
写
Steam
检视图&磨损度(结束)
交易行为
卖家供应求购
Steam-交易
搜索
服务层
ZBT-平台
商品库4
CSGO的开放交易时间(结束)
三方平台(短信、个推等)
采集(java)扩展信息
入队
重新投递RocketMQ 默认允许每条消息最多重试 16 次(间隔时间递增,16次后进入死信队列)
1、从源头UI开始控制
Http
刷新
采集
mq驱动
人->自
Rocket.MQ
自动收货
交易查询服务
商品库1
访问层
CSGO的开放交易时间(开始)
ES
GW限流
自动发货
ZBT-App
会员系统
下单处理流程
ZC5(后台)
采集(java)解析
C5-App接入
Mysql
交易机器人
App
人工收货
存储层
管理层
读库存
是
饰品销售
采集价格
存在
MQ(采集完成)
PC
交易_DB—旧
网关Gateway
C5-App
商品(饰品)系统
Mongo
饰品-采集子系统
ES(饰品)
报价被拒绝
查询(java)
分销渠道
客服(工单)1:用户信息2订单信息3:工单处理
饰品类目基本结构
库存通知
交易订单
Steam-Trade-Searcher
卖家操作上/下架改价
OSS(图片)
ClassInfo(名片)
交易(饰品)系统-结构
商品库3
mq
逻辑层
ZBT/C5(后台)
订单结束-完成交易
商品(饰品)-逻辑架构
交易库1
采集完成
交易接口(php)-PC
刷新单个Item(开始)
订单查询1:我的背包,steam库存2:订单查询、详情
总体设计思路1:通过context决定处理流程2:各个流程分开处理(共8个流程),在流程处理中,串联各个业务组件;3:每个流程都有各自的生命周期(操作/状态)4:order/order_detail/order_delivery的状态关联是核心;
Purchase(求购)
采集(java)基本信息
1、饰品交易主流程 2git:steam-trade
饰品-查询子系统
会员passwort1:登录、注册、密码等2:身份鉴权统一接入
更新asset_id更新报价状态
检查asset_id是否变化
ZBT接入:截止到2019-10-30
收集
交易-逻辑架构
饰品变化时
订单待收货
PC端(含H5)-研发
SLB
1:历史订单导入(或按时间间隔)
扩展业务:冶炼、抢卡、Roll
4: 按端/时间/订单号逐渐接入
Cache存在?
品质、描述、宝石、印花、磨损、检视等
用户
App-Service
后端管理层
交易订单系统
C5-平台
订单发货中
饰品转移(物流)
1、饰品转移 2、git:steamtb
循环
不存在
3: 接入端逐渐接入
数据订阅同步
DB库
Java
C5game-php1:饰品交易市场2:数据迁移3:系统接入
商品服务
开放平台
刷新单个Item图片(开始)
交易库4
C5-运营后台
账户流水0:支付1:充值2:提现3:兑换4:领取5:签到6:流水
ZBT业务
交易-steam前置1:饰品转移2:对接tms3:消息通知&消费
ZBT-后台(交易)
Loop执行
饰品扩展&业务
交易_ES
QA团队
C5-PC
自->自
下单-交易1:购买、生成订单2:支付、余额支付3:订单取消、完成(订单生命周期)
商品系统(java)
交易库6
会员业务1:拉新、留存、互动营销等2:用户信息查询
C5-后台(交易)
订单关闭(接收报价超时关闭)
自->人
卖家上架
订单已发货
订单完成
商品查询服务
读/写
商品(饰品采集)1:商品(饰品)基本数据采集2:商品(饰品)扩展数据采集3:数据同步、ES索引生成
ZBT-DB
交易库8
加工存储层
1:同步调用2:异步调用
ZBT-php1:饰品交易市场2:数据迁移3:系统接入
Steam库存
C5-H5
渠道三方
c5/zbt
ZBT-后台1:数据迁移2:系统接入
Trade-ES
Item(Mark_hash_name)
分批次:user_id/9=1/2/3/4/5/6/7/8/0
接口层
报价已取消
GW
背包
卖家出售
App端-研发
消息平台
直接发送
Asset1
交易库2
Java采集&加工
人工收获
交易库7
刷新单个Item价格(开始)
购物车1:上架、下架、改价2:求购(发布、取消)3:购买(供应求购)
搜索ES
采集(java)
1、饰品采集组装、初始化 2、git:game-aesy-hub
刷新单个Item价格(结束)
支撑业务:支付/账户、赔付、券、保险
检视图&磨损度(开始)
存储
游戏结构
交易库3
刷新单个Item库存(开始)
Trade-DB
刷新单个Item(结束)
交易服务
Sell(出售)
存储2
UI层-PHP
饰品转移1:报价(发送、接受、拒绝、取消)2:MQ消息通知3:异常处理
交易接口(php)-App
1、饰品查询&搜索 2、git:biz-platform-product
刷新单个Item库存(结束)
库存
1:业务熟悉:业务正确性2:人员请假/参与度低
ZBT-运营后台
饰品(asset)结构
刷新单个Item图片(结束)
商品库2
Cobar-X
饰品-转移子系统
出售
购物车
更新报价状态
数据初始化
任务job调度执行
饰品-交易-查询子系统
MSG-DB
Asset...N
Product(商品)
人->人
交易-DB
账户/支付系统
1:获取用户2:初始化
数据订阅
中台业务
Asset2
手续费计算
订单取消
分销
读库存/搜索
买家购买
C5game-后台1:数据迁移2:系统接入
已付款待发货
Steam交易(报价系统)
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