面向对象的程序设计
2017-02-21 12:19:23 0 举报
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面向对象程序设计(Object-Oriented Programming,OOP)是一种编程范式,其核心思想是将数据和对数据的操作封装在一起,形成一个对象。这种设计方式可以提高代码的重用性、可维护性和灵活性。在面向对象的程序设计中,我们定义了类(Class)来描述对象的属性和行为,通过实例化类来创建具体的对象。对象之间可以通过消息传递进行交互,实现了高度的模块化和解耦。常见的面向对象编程语言有Java、Python、C++等。
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面向对象的程序设计
6.2创建对象
虽然Object构造函数或对象字面量都可以用来创建单个对象,但这些方式有个明显的缺点,使用同一个接口创建很多对象,会产生大量的重复代码。
why
工厂模式虽然解决了创建多个相似对象的问题,但却没有解决对象识别的问题,即怎么互道一个对象的类型
6.2.1 工厂模式
为了解决工厂模式而诞生
function Person(){ this.name = name; this.age = age; this.job = job; this.sayName = function(){ alert(this.name); }}var person1 = new Person(\"欧丽珊\
没有显示地穿件对象
直接将属性和方法赋给了this对象
没有return语句
与工厂模式比较
按照惯例,构造函数始终都应该以一个大写字母开头,例如Person;而非构造函数则应该以一个小写字母开头
//当做构造函数使用var person = new Person(\"Nicholas\
任何函数,只要通过new操作符来调用,那它就可以作为构造函数;而任何函数,如果不通过new操作符来调用,那它跟普通函数也不会有什么两样
1、将构造函数当做函数
新问题又来了,移除外面去就相当于全局函数了,如果对象需要定义很多方法,那么就要定义很多个全局函数,于是我们这个自定义的引用类型就丝毫没有封装性可言了
2、构造函数的问题
6.2.2 构造函数模式
我们创建的每个函数都有一个prototype(原型)属性,这个属性是一个指针,指向一个对象,而这个对象的用途是包含可以由特定类型的所有实例共享的属性和方法
1、理解原型对象
6.2.3 原型模式
礼物模块
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