Demo
2017-02-21 12:38:46 0 举报
登录查看完整内容
Demo,即演示,是一种通过实际操作或展示来向观众展示产品、服务或概念的方法。它通常用于商业、教育和技术等领域,以帮助人们更好地理解和评估所展示的内容。在商业领域,产品演示可以让消费者了解产品的功能和优势,从而促使他们购买。在教育领域,教师可以通过演示实验或操作来帮助学生更好地理解抽象概念。在技术领域,开发者可以通过演示软件或硬件的实际应用来吸引潜在客户或投资者。总之,Demo是一种有效的沟通工具,可以帮助人们更直观地了解和评估所展示的内容。
作者其他创作
大纲/内容
DataManager
存储数据
第一步
前后两个面板保存的数据需要一致性
+ operation1(params):returnType- operation2(params)- operation3()
DragCard
OnBeginDrag()获取对应的Card数据
Panle2
item2
BasePanel(公共基类)
void OnEntervoid OnPausevoid OnResumevoid OnExit
注意事项:
1:确保每一个item都是在相同的布局下2:每一个item自身的pivot一样。
UIDlgDesignCard
List m_CardsData:缓存当前所拥有的基础卡片资源private List m_MyBaseCarsGo :当前基础卡片Object private List m_PlayCardsGo :当前点击选择按钮的Object
Drag
+ attribute1:type = defaultValue+ attribute2:type- attribute3:type
数据模块
DropCard
OnDrop();出发事件
图片选择模块
Panle1
item1
播放模块
CardItem
IsDisplayBaseCardTip(int cardId).
private CardData m_CardData;保存一份数据引用(可以简化为需要的数据)UI fileds
第二步
解决显示问题
编辑模块
文字,图片,视频大小和位置
PlayCardItem
OnClickPlayCardBtn()
public int CardId { get; private set; }public int BtnIndex { get; private set; }
0 条评论
回复 删除
下一页