UnityEngine Event
2017-02-22 02:06:23 0 举报
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UnityEngine Event 是Unity游戏引擎中的一个核心组件,用于处理游戏中的事件和触发器。它允许开发者在游戏中创建和管理各种类型的事件,如按钮点击、物体碰撞等。通过使用Event,开发者可以自定义事件的响应方式,实现游戏逻辑的交互和控制。Event通常与脚本(Script)一起使用,通过在脚本中编写代码来监听和触发事件。这使得开发者能够更加灵活地实现游戏中的各种功能和交互效果,提高游戏的可玩性和用户体验。总之,UnityEngine Event是Unity游戏开发中不可或缺的重要工具,为开发者提供了强大的事件处理和控制能力。
作者其他创作
大纲/内容
StandaloneInputModule
+ ctor()+ AddListener(UnityAction)+ RemoveListener(UnityAction);+ Invoke()
PointerInputModule
AxisEventData
+ moveDir+ moveVector
BaseInputModule
+ Process() : 每帧调用
IDe/SelectHandler
IPointerXXXHandler
PhysicsRayCaster
IDragXXXHandler
BaseRayCaster
IEventSystemHandler
BaseEventData
+ currentInputModule.+ selectedObject+ used
TouchInputModule
EventSystem
+ currentInputModule + static current : EventSystem+ (current/first/last)SelectedGameObject: GameObject
+ RaycastAll(PointerEventData List);
UnityEvent分为泛型和非泛型两种,用法各有不同,不同模版参数的UnityEvent对应相应的UnityAction
UnityEventBase
+ GetPersistentEventCount() : int+ GetPersistentMethodName(int) : string+ GetPersistentTarget(int) : Object+ RemoveAllListeners()
Physics2DRayCaster
需要绑定在同一个GameObject上
PointerEventData
+ button+ delta+ scrollDelta+ pointerCurrentRaycast+ position+ worldPosition
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