商店系统
2017-02-23 11:33:53 0 举报
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作者其他创作
大纲/内容
此刻关不关闭对话框都可以。咋方便咋整
道具描述面板
成交
硬币256
玩家鼠标晃到道具上时,道具面板的上方会白字提示道具的售价。道具的基本售价配在itemlist中。基本售价是只一个该道具的价格,而非一组的价格。 每个商店出售的道具类型是靠GD手填的itemID来判断道具数量只能是一组。商店脚本会有一个修正值,修正值 x 表中基本售价=实际玩家看见的价格。如商人A的价格修正值为1.3则,在其所售所有商品基础价格x1.3是其实际售价。玩家卖道具则按表中的基础售价卖。
玩家背包
打开2个商店背包和玩家背包后。玩家随意拖动这两个背包中的道具,商店背包下方会显示最终的交易价格是 给玩家多少钱\"-200\
你要支付:-200枚
商店库存
你瞅啥?
还行,货卖的快,三天进一次货。
打开此NPC身上的商店界面
关闭
同时打开玩家背包
道具A
售价:200
玩家通过点击商店NPC来触发对话,由对话选项来触发商店页面。商店NPC脑壳上不需要有图标提示。
硬币200
老板,生意好哇?
看看你卖啥
不瞅啥
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