Unity相机属性
2017-02-23 15:42:18 0 举报
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Unity相机属性
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Unity相机属性
Clear Flags(清除标记)
Skybox(天空盒):span style=\
Solid Color(纯色):屏幕上任何span style=\
Depth only(仅深度):span style=\
Don't Clear(不清除):font color=\"#333333\" face=\
Background(背景):span style=\
Culling Mask(剔除遮罩):使用层有选择地渲染一组对象
Projection(投射):span style=\
span style=\
Size(大小):span style=\
Field of View(视野范围):span style=\
Clipping Planes(剪裁平面):span style=\
Viewport Rect(归一化视口矩形):span style=\
X:span style=\
Y:span style=\
W:span style=\
H:span style=\
Depth(深度):span style=\
Rendering Path(渲染路径):span style=\
Forward(span style=\
Deferred(span style=\
Legacy Vertex Lit(顶点光照):本相机对所有对象的渲染会作为顶点光照对象来渲染
Legacy Deferred(light prepass)
Target Texture(目标纹理):可以创建一个渲染纹理应用给相机,然后相机视图渲染到RenderTexture,可以保存为PNG或使用它作为一个雷达,或简单显示场景缩略图在GUI中
Occlusion Culling(遮挡剔除)
HDR(高动态范围图像):相比普通的图像,可以提供更多的动态范围和图像细节
Target Display(目标显示)
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