State_Pattern

2017-03-03 16:01:14 0 举报
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状态模式(State Pattern)是一种行为设计模式,它允许对象在其内部状态改变时改变其行为。这种模式主要用于实现有限状态机,使对象的行为与其内部状态保持一致。状态模式的关键是将与特定状态相关的行为分散到不同的状态类中,从而使得对象的状态转换更加清晰和灵活。在状态模式中,通常有一个上下文类来管理当前状态,并根据需要切换到其他状态。这种模式有助于降低系统的复杂性,提高代码的可维护性和可扩展性。
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