挑战书积分逻辑
2017-03-05 14:59:24 0 举报
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大纲/内容
假
挑战者录入比赛结果(A)
(P)=(P)-2*(Z)
真
结束
选择押注对象
(S)=(S)-2*(Z)
E
i3
传入(C)
传入(Y)(Z)
(TR)=(G)/(R)
一致
败于
(T)=(TL)
传入(S)
(TL)=(G)/(L)
若为真,传入(Y)
传入(N)
(P)=(P)-(Z)
显示在卡片“战利品”例如:战利品:6积分
传入(P)(S)
输入押注倍数(W)
战胜
传入(K)(W)
(X)选择倍数(N)
传入(H)
开始
(C)=(C)-(G)
(Y)选择应战
1.挑战书发起者基本信息记作(X);应战者基本信息记作(Y)2.战利品默认值(M)为1积分3.发起者可选择倍数记作N(N为double型1.0-10.0)4.战利品积分(Z)=(M)*(N)5.挑战者当前积分(P);应战者当前积分(S)
传入(W)
(H)=(T)*((L)+(R))
不一致
个人积分数据库
押注对象
传入(X)(Y)(M)(N)(P)(S)
i++
传入(P)
1.战胜:(A)胜利&&(B)失败2.败于:(A)失败&&(B)胜利
(G)=(K)*(W)
i=0
Q
(S)=(S)-(Z)
(T)=(TR)
传入(A)
应战者录入比赛结果(B)
(L)(R)
(S)=(S)+(Z)
战利品积分(Z)=(M)*(N)
(C)
(C)=(C)+(H)
(P)=(P)+(Z)
传递(R)
信息情况
1.押注默认值(K)为2积分2.押注者可选择押注倍数(W)(double型 1.0-10.0)3.参与者押注“战胜总积分数”(L);参与者押注“败于总积分数”(R);4.个人押注总积分(G)=(K)*(W)5.个人押注比重(T)6.押注战胜记作(E);押注败于记作(Q)7.竞猜正确获得积分奖励(H)8.押注者当前积分(C)
传递(L)
胜负情况
应战情况
传入(B)
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