类和对象
2017-03-05 20:02:35 0 举报
AI智能生成
类和对象是面向对象编程的基本概念。类是一种抽象的模板,用于描述具有相同属性和方法的对象的共同特点。对象则是类的实例,具有类所定义的属性和方法。类定义了对象的结构和行为,而对象则是类的具体实现。通过类和对象的结合,可以更好地组织和管理代码,提高代码的可重用性和可维护性。在面向对象编程中,程序员可以通过创建对象来操作数据和调用方法,从而实现对程序的控制和逻辑处理。
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大纲/内容
类和对象
类:是一个模板,描述一个行为和状态
类的作用:创建对象
创建对象然后 类名 对象名=new 类名();
对象:用来描述客观事物的一个实体
对象的特征
属性(状态)
方法(行为)
Java程序是面向对象的语言,以类class为组织单元
数组
System.arraycopy()进行数组复制
双重for循环:内外层
二维数组:数据类型 数组名[][] = new 数据类型[x][y];数据类型[] 数组名[] = new 数据类型[x][y];数据类型[][] 数组名= new 数据类型[x][y];
Java中内存分配以及栈和堆得区别
程序运行时需要在内存中分配空间。为了提高运算效率就对空间进行了不同区域的划分,因为每一片区域都有特定的处理数据方式和内存管理方式。
内存结构:栈、堆、方法区、本地方法区、寄存器。(Java对内存的划分原因:每片处理的方式不同)
栈内存:存放基本类型的变量数据和对象的引用,但对象本身不存放在栈中,是暂时存储。当数据使用完,所占的空间会自动释放。
堆内存:存储数组和对象,通过new建立的实例都会存放在堆内存中,任何的“引用数据类型”的“值”都会存在堆里
方法区:静态存储区、构造函数、常量池、线程池、方法字节码
本地方法区:window系统占用,被定义为native方法
RAM与ROM
RAM:是一种在电脑中用来暂时保存数据的元件,可以随时读写,而且速度很快,通常作为作业系统或其他正在运行中的程式之临时资料存储媒介。RAM既可以从中读取数据,也可以写入数据。当机器电源关闭时,存于其中的数据就会丢失。RAM可被看作是电脑中使用的临时存储区,它能暂时存储程序运行时需要使用的数据或信息等。我们通常购买或升级的内存条就是用作电脑的内存,内存条(DIMM)就是将RAM集成块集中在一起的一小块电路板,它插在计算机中的内存插槽上,以减少RAM集成块占用的空间。
ROM:只读存储器(Read-Only Memory,ROM)是一种半导体记忆体,其特性是一旦储存资料就无法再将之改变或删除,
区别:两者的最大区别是RAM在断电以后保存在上面的数据会自动消失,而ROM不会
静态存储区
存放静态成员
常量池
存放字符串常量和基本类型常量(public static final)
非RAM存储:硬盘等永久存储空间
栈、堆、方法区
堆区: 1.存储的全部是对象,每个对象都包含一个与之对应的class的信息。(class的目的是得到操作指令) 2.jvm只有一个堆区(heap)被所有线程共享,堆中不存放基本类型和对象引用,只存放对象本身 。
栈区: 1.每个线程包含一个栈区,栈中只保存基础数据类型的值和对象以及基础数据的引用2.每个栈中的数据(基础数据类型和对象引用)都是私有的,其他栈不能访问。 3.栈分为3个部分:基本类型变量区、执行环境上下文、操作指令区(存放操作指令)。
方法区: 1.又叫静态区,跟堆一样,被所有的线程共享。方法区包含所有的class和static变量。 2.方法区中包含的都是在整个程序中永远唯一的元素,如class,static变量。
成员变量的生命周期和垃圾回收机制
访问对象需要变量,当对象没有任何指引时会被视为废弃对象,属于被回收范围
生命周期:从对象在的堆中被创建为止,到在对象在堆中被回收为止
垃圾回收器是JVM自带的一个线程,用于回收没有指引的对象
若成员变量与局部变量的名称相同时,采用就近原则,先找小范围,再找大范围
在Java语言里堆(heap)和栈(stack)里的区别
1.栈(stack)与堆(heap)都是Java用来在Ram中存放数据的地方。与C++不同,Java自动管理栈和堆,程序员不能直接地设置栈或堆。
2. 栈的优势是,存取速度比堆要快,仅次于直接位于CPU中的寄存器。但缺点是,存在栈中的数据大小与生存期必须是确定的,缺乏灵活性。另外,栈数据可以共享。
3.堆的优势是可以动态地分配内存大小,生存期也不必事先告诉编译器,Java的垃圾收集器会自动收走这些不再使用的数据。但缺点是,由于要在运行时动态分配内存,存取速度较慢。
栈中的数据共享性:
3. 需要注意的是,这种字面值的引用与类对象的引用不同。假定两个类对象的引用同时指向一个对象,如果一个对象引用变量修改了这个对象的内部状态,那么另一个对象引用变量也即刻反映出这个变化。相反,通过字面值的引用来修改其值,不会导致另一个指向此字面值的引用的值也跟着改变的情况。如上例,我们定义完a与 b的值后,再令a=4;那么,b不会等于4,还是等于3。在编译器内部,遇到a=4;时,它就会重新搜索栈中是否有4的字面值,如果没有,重新开辟地址存放4的值;如果已经有了,则直接将a指向这个地址。因此a值的改变不会影响到b的值
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