s随从
2017-03-06 19:14:59 5 举报
AI智能生成
某游戏随从模块功能点
作者其他创作
大纲/内容
s随从
ui
入口
玩家角色界面随从按钮
默认选择
随从碎片物品tips使用按钮
默认
点击出于CD时间的随从???
召唤CD
死亡CD
备战数量n/m
随从列表
阵营限制
排序
合成>出战>品质>ID
星级??
头像状态
角色类型
未合成
可合成
已合成
出战
备战
品质
星级
等级
死亡
战力可提升
可带装备
可合成装备
可升阶
可升星
随从预览
模型
左右箭头
选择情况
随从详情
随从列表点击随从头像进入
模型预览区域出现装备栏
装备栏状态
无装备
有对应装备但不满足等级需求
可装备
已装备
点击弹出对应装备tips
碎片获取途径
关闭
碎片,装备获取途径
经验道具使用界面
获取途径
左右箭头切换
返回
属性/技能页签
合成
碎片充足
碎片不足
升级
同坐骑,不考虑玩家属性
品质决定的随从等级上限
到达上限时屏蔽经验增加按钮
战斗获得的经验
处于品质限制的上限时,是否累积经验?
随从装备穿戴
随从装备界面穿戴
背包物品tips穿戴
不可卸
不可换
升阶
限制
随从等级
装备
成功
特效
属性提升界面
属性变化
装备栏被清空
排序变化
技能变化
升至顶阶
升星
提示框
界面,属性变化
升至满星
技能升级
消耗
只能升至随从等级
描述及伤害效果
备战/休息
正常备战休息
备战随从在主界面显示随从头像
达到备战数量上限
死亡随从不能出战
出战状态下休息
召唤出战
主界面点击随从头像召唤随从出战
出现位置
状态
玩家战斗中出战随从反应
召唤后有10秒随从召唤共享CD
CD时点击出战/召回 提示
召回出战随从
未在召唤CD时点击已出战的随从头像
不进入CD
战斗中召回
召回后休息并切换其他随从备战?
被召回的随从如何回血?
召回可躲避指向性弹道技能?
随从处于必死的持续性伤害BUFF状态下召回?
被控制状态下召回?
快速再次出战BUFF和指向性技能如何判断?
替换
点击其他备战未出战的随从头像替换已出战随从
进入CD
原随从被指向性技能攻击时替换
被替换的随从
随从死亡
头像变化
随从界面变化
复活CD
CD中出战提示
CD后出战
复活道具
快速复活并出战
复活后出战
相关表
mercenary
mercenary_attr
mercenary_quality
mercenary_star
synthesis 随从装备合成原料
疑问
坐骑和随从的经验在关于到达上限时的处理有些不一样,建议大体统一
等级上限和经验上限还是有些不一样的,要明确经验上限的位置
随从装备合成
随从装备tips合成按钮
合成界面
原料展示
非合成产出弹出获取途径
合成产出改变该合成界面为点击的目标
原料拥有n/m
花费
上方显示以当前目标为原料的宝物
材料不足
原料
金币
合成成功
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