guardian_U3d_frame
2017-03-15 17:26:21 0 举报
AI智能生成
`guardian_U3d_frame` 是一个用于Unity3D游戏引擎的自定义命名空间或类。它可能是一个用于实现游戏内守护者角色或功能的框架,提供了一套工具和功能来管理和控制守护者的行为。这个命名空间可能包含了与守护者相关的脚本、组件、材质等资源,以及用于处理守护者动画、碰撞检测、路径规划等功能的算法。通过使用 `guardian_U3d_frame`,开发者可以更轻松地创建和管理游戏中的守护者角色,提高开发效率并增强游戏的可玩性。
作者其他创作
大纲/内容
Server
Web服务器
登录服务器
支付服务器
Soket服务器
游戏服务器
聊天服务器
Ftp服务器
文件服务器
ClientDoc
代码规范
guardian_U3d_frame
Client
网络模块
Socket通信
本地数据封装/网络数据解压
本地数据加密/网络数据解密
Socket数据发送/接收
Socket事件派发(跨线程)
Socket事件处理
http通信
http数据发送/接收
http事件处理
资源管理模块
ftp资源校对/更新
ftp资源下载
资源加载
Assetbundle
模型、动画、音频、贴图等
Prefab
Lua文件
资源实例化对象管理
生成
销毁
对象池
PoolManager
XLUA
CScallLua
luaCallCS
Lua
View
Ctrl
Model
场景管理模块
场景加载
场景更新
场景卸载
UI模块
UI组件
UI特效
UI动画
UI逻辑
UI跳转
UI加载
UI卸载
NGUI
次生组件
特效管理
粒子特效
屏幕特效
着色器特效
音频管理
音频播放、停止等控制
动画控制
骨骼动画控制
动画状态机
动画状态机控制
动作事件处理
触发特效
造成伤害
位移、旋转等
模型动画控制
粒子动画
帧动画
UV动画
着色器动画
多线程处理
线程生成、销毁、锁等等
和主线程的交互
IOS、Android交互
Plugins
自助研发Android/IOS库
第三方SDK
Unity调用Android/IOS
输入控制管理器
ClientTools
编辑器
关卡编辑器
资源
AssetBundle打包
Atlas打包
调试
命令行
配置
配置表生成工具
Android/IOS发布脚本
自由主题
0 条评论
下一页