状态模式

2017-04-01 20:42:23 0 举报
仅支持查看
状态模式
状态模式(State Pattern)是一种行为设计模式,允许对象在其内部状态改变时改变其行为。这种类型的设计模式属于行为型模式。在状态模式中,一个对象会经历多种状态,而每种状态都会对应一个与之对应的行为。 状态模式的主要目的是将与特定状态相关的行为局部化,并且将不同状态的行为分割开来。这样可以使状态转换逻辑变得相对简单,并且可以独立于具体的状态对象进行变更。 状态模式通常用于当控制一个对象状态转换的条件表达式过于复杂时。它通过引入一个新的对象来代表每一种状态,并将与特定状态相关的行为局部化,从而将复杂的状态转换逻辑简化为单个类的职责。
作者其他创作
大纲/内容
评论
0 条评论
回复 删除
取消
回复
下一页