顺序图
2017-04-06 17:09:51 0 举报
顺序图是一种UML行为图,它按照时间顺序展示了对象之间交互的行为。顺序图中的对象通常从左到右排列,垂直线表示对象的生命周期。对象之间的交互通过箭头表示,箭头上的标签描述了消息的类型和参数。顺序图可以用于描述系统的业务流程、用户操作流程等。 例如,假设我们有一个在线购物系统,顾客可以浏览商品、添加商品到购物车、结账并支付订单。我们可以使用顺序图来描述这个过程。首先,顾客登录系统,然后浏览商品列表。接着,顾客选择一个商品并添加到购物车。然后,顾客查看购物车并确认购买。最后,顾客结账并支付订单。在这个过程中,顾客和系统之间有多个交互,这些交互可以通过顺序图清晰地展示出来。
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大纲/内容
Enemy
Hero
9:Boss与己方子弹碰撞检测
12:使用道具
1:更新Hero
GameLayer
10
DefPropLayer
19:暂停处理
6:返回玩家位置
3:碰撞检测结果
8:获取boss位置
20:绘制游戏帧
EnemyBullet
13:使用防御道具
4:玩家发射炮弹
5:获取玩家位置
14:对角色产生相应效果
DamPropLayer
2:玩家角色与boss炮弹碰撞检测
ConPropLayer
16:对boss产生相应效果
15:使用伤害道具
7:发射
11:返回碰撞检测结果
HeroBullet
17:使用控制道具
PauseLayer
18:对boss产生相应效果
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