AS逻辑3
2017-04-08 19:44:38 0 举报
AS逻辑3是一种网络服务,它允许用户在多个云服务提供商之间实现无缝连接。这种服务通过提供统一的接口和协议,使用户能够轻松地管理和控制他们的云资源。AS逻辑3还提供了一种安全的方式来保护用户的云数据,确保只有授权的用户才能访问这些数据。此外,AS逻辑3还支持多种编程语言和开发工具,使开发人员能够快速地构建和部署应用程序。总之,AS逻辑3是一种强大的网络服务,它能够帮助用户更好地管理和利用他们的云资源。
作者其他创作
大纲/内容
实物回报
被需要,能帮助别人
认可的内容是学习本身
初中生
积分排名+点名红包
金币
认可的内容是学习以外的事情明着比学习太装逼
作业订正成绩进步
充分挖掘两类认可需求
商城(流量Q币头像框)
赚取回报的能力游戏里的表现
家长认可
进步榜
作业订正考好进门考
1、激励体系的核心,是学生认同的激励
同学认可
老师认可
学习与激励的关系:1)交得早、订正到对,积分高2)复习进门考、做会作业题,进门考分高
3、影响“认可效果”的关键因素是:谁认可,认可啥 比如老板夸下属,下属很爽,但同事夸就没那么爽;比如老板夸下属能干,效果好于夸下属衣着得体
学习与激励的关系:1)交得早、订正到对,金币多,买更多奴隶2)进门考进步大给小组/主人带来更多金币3)进门考进步大更多人愿意买我,身价越高
拍卖
学生认同什么激励?
小学生
2、被认可是我们的主要激励方式之一
同学认可/社交趣味
作业订正(主)成绩进步
同学买卖(社交游戏)学习越努力,越能给同学带来更多金币
激励的实现方式1)APP:买同学/女神干活很爽2)APP:炫耀奴隶多,炫耀高身价奴隶3)APP:我进步大,给同学带来更多金币,4)APP/课堂:炫耀身价高
以家长和同学认可为主
主要激励
以同学认可和实物回报为主老师和家长的认可作用不够大
次要激励
产品方案:1、激励的实现方式2、学习与激励的关系
主要激励的实现方式1)课堂:炫耀积分高,得到大红包2)微信群:炫耀进步大,连续多
学习行为
被羡慕
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