第四章:数字艺术种类
2017-04-10 09:08:59 0 举报
AI智能生成
数字艺术种类
作者其他创作
大纲/内容
第二章:数字电视
含义
基本特点信息 P79
1.网络视频(微电影)
2.手机电视
现状【7】
问题【5】
商业模式问题
营销推广问题
3.CMMP
业务平台构成【3】P87
4.IPTV (P99)
制约IPTV的四个问题(P90)
5.楼宇电视
特点【5】P91
第五章:数字音乐
问:中国数字音乐产业现状【2+3】
第七章:数字游戏
1.网游
两种形式
2.单机游戏
特点
3.手机游戏
问:如何做好一个游戏?(好的手游有哪些特点)【5】P85
手游特点【3】
制约手游因素【7】P105
第九章:其他技术
1.HDR高动态范围成像
2.全景图
3.DRM数字版权管理
4.虚拟现实
问:VR现状和发展问题
5.增强现实
问:AR现状和发展问题
6.流媒体(P150)
7.数据化
8.电视盒子
特点
发展现状
9.020
特点
10.微信
自己了解发展现状
11.4G
问题:移动为什么是未来发展的趋势
1.CNNIC现状报告
2.为什么(第三章)
移动优势
融合优势
12.大数据
特点
问题以及怎么去做(P161)
13.设计思维(P163)
流程
特点
14.产品设计
设计流程
特点
15.互联网+、跨屏互动其他定义(P164—P176)
第一章:数字文学
种类
问题:数字文学发展的趋势(数字技术对艺术的影响)【文学】【5】P76
手机文学特点【3】P78
第三章:数字电影
问题:数字媒体对艺术带来那些影响【电影角度】【6】P92
1.微电影
三“微”特征
本身、内容特征
2.全景电影(西尼拉玛电影)
第四章:数字广播
第六章:数字动画 P102
1.我国发展现状(创作周期、成本、播放平台)
2.动画产业现状(产业链问题)
3.动画社会本土化
第八章:网络应用
1.RSS(P107)
2.UGC(P108)
促进因素
商业契机
缺陷
问题:应用去做UGC产品去激发用户表述的一个原因之一
3.博客
4.播客
5.维客(超文本系统)
6.微博
1.体现出人的什么习惯
2.对人有什么影响
3.推送方向
个人
自我分类
自我发表
企业
4.基本特征
5.传播影响力,个体特点 P117
6.弊端
5.营销(P119)
营销特点
营销策略
问题:微博逐渐被取代的原因
7.SNS
问题:如何运作一个高效、强凝聚力的社群
8.电子商务
优势与缺点(P127)
9.自媒体
定义与特点
10.网红
成名原因、综合原因
问题:网红的传播效应;经济价值;现代受众心理
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