UI代码系统设计
2017-04-11 16:56:24 0 举报
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UI代码系统设计是一种以用户为中心的设计理念,旨在通过直观、易用和美观的界面来提高用户体验。它包括了对用户行为、需求和偏好的研究,以及将这些研究结果转化为实际的设计元素和交互模式的过程。在UI代码系统设计中,设计师需要考虑到各种因素,如布局、颜色、字体、图标等,以确保界面的整体风格和一致性。此外,UI代码系统设计还需要考虑到不同设备和平台的兼容性问题,以便用户能够在不同的环境中获得最佳的使用体验。总之,UI代码系统设计是一种综合性的设计方法,旨在为用户提供更加舒适、便捷和愉悦的使用体验。
作者其他创作
大纲/内容
SetActive
名词解释
场景文件:Scene小界面或弹出窗口:Panel大界面:Menu开始界面:StartMenu关于界面:AboutMenu战略界面:StrategyMenu强化界面:EnhanceMenu关卡设置界面:LevelPrepareMenu陷阱选择界面:TrapSelectMenu指挥官切换UI:CommanderChangePanel游戏设置界面:SettingMenu战斗界面:BattleMenu暂停界面:PausePanel
StartScene(Scene)
Load
PausePanel(Panel)
游戏设置(Active SettingMenu)继续(timescale = 1,关闭PausePanel)重新开始(reload Level i)退出战斗(LoadScene(StrategyScene))
SettingMenu(Panel)
CommanderChangeScroll(ScrollView)
点击指挥官(更改指挥官,关闭Panel)
TrapSelectMenu(Panel)
返回(ActiveSelf false)强化(Active EnhanceMenu)开战(LoadScene(Level i)进入关卡i)
EnhanceMenu(Panel)
LevelPrepareMenu(Panel)
返回(ActiveSelf false)出战(Active TrapSelectMenu)作战条件选择
ListPanel(Panel)
返回按钮 ( ActiveSelf false )点击陷阱技能( 判断等级 - Active EnhancePanel or BreakPanel)
HintPanel ( Panel )
是(判断资源是否足够)否(关闭HintPanel)
BuySuccHint ( Button )
购买成功
Level i(Scene)
SetActive
BreakPanel ( Panel )
突破按钮 ( 资源不足进入HintPanel )
StrategyMenu(Panel)
点击关卡图标(Active LevelPrepareMenu)强化按钮(Active EnhanceMenu)功能按钮(Active SettingMenu)点击指挥官名称(Active CommanderChangePanel)
BattleMenu(Panel)
陷阱图标技能图标敌军单位(暂不做UI)敌军波次图标正常速度按钮(timescale=1)加速按钮(timescale=2)暂停按钮
StrategyScene(Scene)
AboutMenu(Panel)
信息返回(MainMenu Active)
BuyFailHint ( Button )
资源不足
StartMenu(Panel)
开始游戏 ( LoadScene(StrategyScene) )关于 ( AboutMenu Active )退出 ( Application.Quit )
EnhancePanel ( Panel )
强化按钮 ( 资源不足进入HintPanel )
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