游戏类图
2017-04-18 15:38:51 0 举报
游戏类图是一种图形化的工具,用于描述游戏中的对象、属性和关系。它通常由节点和连接线组成,节点表示游戏中的实体,如角色、物品或场景,而连接线则表示这些实体之间的关系。例如,一个节点可能代表一个玩家角色,而另一个节点可能代表一个敌人角色。连接线可以表示这两个角色之间的战斗关系。此外,游戏类图还可以显示实体的属性,如生命值、攻击力或防御力。总之,游戏类图是一种强大的工具,可以帮助开发者更好地理解和设计游戏。
作者其他创作
大纲/内容
Rock
- void init()- void initBody()
AppDelegate
- virtual vool applicationDidFinishLaunching()- virtual void applicationDidEnterBackground()- virtual void applicationWillEnterForeground()
PlayScene
- Player *m_player- Sprite bgSprite- Sprite groundSprite- BaseManager *m_manager- PhysicsWorld *m_world
- virtual bool init()- void initPhysicWorld- static Scene* createScene()- void setPhysicsWorld()- void initBG()- virtual void update()- void createAttackButton()- void attackEvent()- void onEnter()- void onExit()- bool onContactBegin- void GameOver()
Base
- Sprite *m_sprite
- void setSprite()- Sprite* getSprite()-Size getConSize()
MainScene
- virtual bool init()-static Scene *scene()- void createBG()- void createButton()- void preLoadMusic()- void start()
Enum PlayerStt:flyjumphurtattackdierebirth
Map
- virtual void initBody()
BaseManager
- Array *m_pickupArr- Array *m_rock- Array *m_monster
- virtual bool init()- virtual void update()- void createPickup()- void createRock()- void createMonster()
Monster
Sprite *m_monsterMonsterStt monster_state
- void initActionSet()- void doAction()- void initBody()- MonsterStt get State()-void Walk()-void Disappear()- virtual void update()
Pickup
- virtual void init()- void initBody()
Enum MonsterStt:walkdisappear
Player
Sprite *m_playerPlayerStt m_state
- void initActionSet()- void doAction()- void initBody()- PlayerStt getState()- void Fly()- void Jump()- void Hurt()- void Attack()- void Die()- void Rebirth()- virtual void update()
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