3D引擎架构图
2017-04-10 13:06:16 0 举报
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3D引擎架构图是一个用于描述3D图形渲染流程的图表。它通常包括以下几个主要组成部分:应用程序、驱动程序、3D API和硬件设备。应用程序负责处理用户输入和生成渲染指令,驱动程序则负责将应用程序的请求转换为硬件可以理解的信号。3D API提供了一套通用的接口,使得应用程序可以方便地访问硬件资源并实现复杂的渲染效果。硬件设备则负责执行渲染指令并将结果输出到显示器上。整个流程中,各个组件之间通过数据交换和信号传递来实现协同工作。
作者其他创作
大纲/内容
实验内容模块(施工模拟,构件装配,工艺方法等)
模块之间通信管理模块
外部硬件(头盔/手柄)
unity3d引擎开发模块
基础硬件(显示、输入/出)
实验课程与信息管理模块
用户数据(分组/权限/角色...)
用户登录界面
传输组件(数据线、盘)
开课管理/实验开课管理实验库维护/教学安排实验结果批改/成绩统计查询
数据层
基础功能模块(热点,漫游,交互,视角)
基础支撑层
软件资源管理模块(影音/贴图/字体等)
用户管理
实验数据(课程/专业/工艺...)
资源数据(影音/图片/字体...)
操作系统(基础软件)
岩土与地下工程虚拟仿真实验
教学过程管理
数据接口,资源加载,数据库接口等
分组,角色,权限,日志等
数据库及文件系统管理模块
用户信息与管理模块
系统应用层
课程及教学管理模块
业务逻辑层
软件数据(引擎/设置/平台...)
WEB网络与unity3d通信管理模块
用户数据库管理
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