VR知识点
2018-01-05 11:20:15 0 举报
用泳道图做虚拟现实讲义设计
作者其他创作
大纲/内容
应用x: 其他原型应用
主动输入
编程语言
运动感渲染内容
assignment set
人手结构
前庭传递函数
final project
类型:工程用,训练用
多声道
立体视觉
声音原理
硬件或系统
体系结构
CCAR-60
虚拟现实历史沿袭
地位: Burdea的框图
深度感知
编程
输入
大范围数据调度与渲染
视觉惯性UnityD
Unity3D或WebGL
听觉渲染内容
视觉幻觉
历史
性能:延迟,帧速率
应用3: 航空航天应用
分布式系统
投影拼接显示环境
舒适性
速度和加速度
课程大纲
输出-运动感及其他
作业1Proposal
考核方式
输出听觉
FlightGear
视觉无标记
显示内容
运动平台
数学原理
输出-视觉
航空与虚拟现实
绪论
色彩感知
运动感知
图形流水线
steward平台
主要问题
可见光学
什么是虚拟现实及本质
视觉有标记
飞行动力/运动学
D-H模型
分布式开发
视变换
仿真病
应用1: 360视频
头盔显示器
惯性
导航仿真
未来畅想
位姿变换
人的因素
听觉反馈如何满足听觉特性
几何模型
前庭系统
光线追踪
视景系统
FTD
洗出算法
应用-前沿
运动反馈如何满足运动感知
应用2: HMD
组成
光照模型
虚拟现实讲义
原型显示
被动输入
XPlane 11
FFS
作业2Proposal
视觉反馈如何满足视觉特性
引言
运动系统
齐次变换
显示方式
声音渲染流水线
运动感渲染方式
人的问题
虚拟现实的特性
人耳结构
系统组成及结构
听觉渲染方式
检验标准
人眼结构
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