融时代-keep-running酷跑游戏前后端交互逻辑
2017-07-04 19:14:11 0 举报
keeper-running酷跑游戏前后端交互逻辑
作者其他创作
大纲/内容
成功(请求加密)
调取App方法
闯关成功
点击游戏排行
1.保存或更新玩家基本信息并返回。2.获取游戏基本信息并返回。3.助手后台生成新经纪人信息
获取openid和绑定的手机号
否
校验
登陆阶段
其他功能
1.保存新玩家基本信息。2.获取游戏基本信息。
闯关状态判断
失败(返回加密)
4
请登陆后继续游戏
由App入口进入游戏
是
微信静默授权方式登录
登陆认证
通过uuid判断是否绑定手机号
点击游戏说明
1.获取老玩家基本信息。2.获取游戏基本信息。
继续游戏页面
是否通过
加注能量页面
后台获取当前玩家的游戏排行
是否绑定
闯关成功页面
我也要玩
生成请求有效性校验码
获取令牌
分享阶段
各页面带分享码分享
继续游戏
是否绑定手机号
失败(请求加密)
1.好友帮助记录中添加帮助记录。2.更新好友玩家基本信息中的次数和总贡献值并返回处理状态。
开始游戏
获取验证码
用户打开分享链接
提示请在App内打开
游戏阶段
提示失败
2
1
开始游戏页面
微信客户端
app客户端
游戏排行页面
后台获取游戏基本信息中配置的游戏说明文章链接并返回
玩家基本信息中可玩次数减一
服务端
填写手机号
生成短信验证码
帮好友注入能量
校验验证码
1.通过手机号获取老玩家基本信息并返回。2.获取游戏基本信息并返回。
闯关失败页面
游戏说明页面
手机号验证
是否App端打开
是否成功
1.添加闯关记录。2.更新玩家基本信息中的游戏数据并返回。
1.添加闯关记录。2.更新玩家基本信息中的游戏数据并且可玩次数加一。
3
闯关失败
由订阅号入口进入游戏
拼接状态+有效性校验码(请求加密)
链接拼接App端打开标识加密uuid
分享处理(各页面分享文案不同)
成功(返回加密)
客户端获取令牌
是否已登陆App
浏览器
是否成功调用
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