会务自动化测试场景接口整理
2018-01-30 21:32:16 17 举报
AI智能生成
会务自动化测试场景接口的思维导图
作者其他创作
大纲/内容
会务场景/接口
摇一摇
未开始
场景
游戏未开始,用户进入
进入游戏等待页
大屏幕点击开始,进入游戏开始页
接口
轮询摇一摇初始化(直到开始为止)
开始之后(下面的进行中场景接口)
进行中
1
正常进入,点击开始,摇到终点
游戏结束,展示排行榜
摇一摇初始化
摇一摇步数+1
重复上一步骤并观察大屏幕,直到有人达到终点结束
摇一摇排行榜
2
用户摇了几步退出游戏界面,再次扫码进入
摇动手机继续游戏
重复上一步几次
摇一摇进行中1的接口
3
多人参与,比如前两名到达终点步数一致(时间也一致)
谁先入库谁排第一
多人多组同时且同步数执行(摇一摇进行中1的接口)
4
用户正在摇的时候,现场网络断了(不发送请求了),再次连上网
摇一摇继续游戏
关闭大屏幕(手动非接口)
把后台服务停1分钟,重启(服务端开发配合手动)
5
大量用户参与游戏,一直摇动手机发送请求
游戏跑道正常展示
大量用户(摇一摇进行中1的接口)
已结束
游戏已结束,用户进入
进入排行榜页面
射击
获取射击配置
参加动感射击
轮询获取射击配置(直到射击开始)
开始之后(下面的进行中的场景接口)
正常进入,点击开始,时间结束
发送用户射击角度
射击得分
重复上两步骤
获取射击排行榜
用户射击分数相同
排行榜:谁先占到的游戏坑位,谁排前面
多用户构造同分数(射击进行中1的接口)
用户在游戏界面突然退出,再次扫码进入
点击射击,继续游戏
射击进行中1的接口
坑位已满,其余用户继续扫码
用户进入坑位已满的提示页面
参加动感射击(观察返回是否如预期)
用户正在射击的时候,现场网络断了(不发送请求了),再次连上网
重复上两步几次
关闭大屏幕
发送射击角度
进入提示页面(未占到坑位的页面)
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