3D游戏时序图
2018-03-14 17:26:41 49 举报
3D游戏时序图
作者其他创作
大纲/内容
Body
runSence(mainSence)
转发
physicentrance
senceDirector
json协议
初始化scene,灯光,摄像机
Browser
UIbridge
构造完成
同步模型位置模块
coin,pusher(component)
渲染循环(loop)
根据fbx生成模型
初始化Web Worker
通知同步位置信息
modelparser
World
协议配置文件
返回位置信息
web workers
消息中心插件
MessageProxy(browser)
分析json协议文件生成physic世界中需要构造的模型
渲染对象回收
更新位置信息
加载fbx建立渲染模型业务代码
通过messag Proxy建立和物理模型的映射comp的destroy,会触发在world中的移除
mainScene
初始化scene
建立和渲染模型的映射sence的render会触发comp的rendercomp的destroy,会触发在sence中的移除
entrance
通知转发
bridge
Web Worker
new Comp()
MovieManager
初始化world
初始化message Proxy
分析json协议文件,初始化component
启动同步位置信息,仅对于配置中定义的对象
world.step(loop)
解析配置,构造body
获取对于的body的位置信息
API
MessageProxy(web worker)
begin
物理对象回收
registerDirector
初始化message Proxy插件
new
初始化
物理模型业务代码
模型解析器(转换为物理模型)
addTo
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