群对战
2018-06-15 18:50:05 2 举报
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作者其他创作
大纲/内容
对战结果,前后端协调,需要后端校验结果需要展示该房间用户累计端称号对战结束后,有5s缓冲期5s内,当没有用户点击“继续对战”按钮前,房主不变;当其中一个用户点击“继续对战”按钮,房主更换为该用户;5s后,新用户可进入房间;
激战中提示新开房间,前后端协调
7. 修改bug / 调整 (2 天)
6. 结束页面 (2 天)
1. 发起游戏 (现有,基本不用改)
房间有效期,前后端协调房间数据,前后端协调房间人数,前后端协调房主选举,前后端协调开始游戏,前端判断
3. 房间已满,拒绝 的画面 (1 天)
开始
判断房间是否满了,前端必须判断满人提示新开房间,前后端协调
结束
1: 后端需要一个多人的socket广播需要微调2: 前端需要换匹配界面 ,request 数据需要微调
4. 游戏中 ,拒绝的画面 (1 天)
5. 游戏 ( 5 天)
区分双人对战和多人对战,前后端协调同一出针方向,每次出针前后端协调转向,转速:前后端协调胜负判定:前后端协调异常,中途短线:前后端协调新手引导
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