SCAMPER模型分析微店群
2018-06-28 20:00:16 0 举报
SCAMPER模型分析微店群
作者其他创作
大纲/内容
整合
打开手游
一个以商品为主的群,也建立起一种社交分享的关系,鼓励分享生活和分享生活的一些小绝招等等。让生活感更强,也可以结束一些新朋友。
红包奖励
结识新人,然后入群,这种只靠自己的方式拉新效果太慢。可以引入老用户带新用户机制,凡老用户带新用户,老用户得奖励,新用户也能得奖励。让顾客自身成为一个扩散入口,双向奖励来进行拉新
修改
游戏战斗
参考手游BMP
邀请新人进入微店群
开始关卡
重组
在发布本日商品环节,增加收获奖励环节,客人在购买结束可以得到代金券或者说小红包等奖励。
调整
把发布本日商品的环节和游戏战斗进行替换,让顾客对于发放商品本身拥有一定的参与感。这样可以引入红包环节,让别人对于之后的商品介绍更有期待。
发布本日商品、分享心得和使用反馈
替换
购买、不购买
新人入群
结束
微店群的BMP
整体流程不用消除,可以进行优化,针对流程节点引入一些游戏激励的元素。
游戏失败
战斗结束
本日商品介绍
另外用途
结识新人
消除
SCAMPER模型
下一关卡
发布本日商品
收获奖励
购买/不购买
SCAMPER模型分析微店群产品:微店群目的:提高活跃和购买率
微店群本身会直接结束,不会有再开始的触发机制。引入触发机制可以做的事情有实时分享商品使用效果图,对别人的需求进行询问,询问到货反馈等等。
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