系统架构设计
2019-04-16 14:14:57 40 举报
系统架构设计
作者其他创作
大纲/内容
实现连接效果:linkevent()
初始化游戏界面gamestart()
游戏计时:gameTimerEvent()
洗牌操作:shuffle()
进度条:timer_widget
回放:replay()
游戏操作:main_game_window
main_game_window.ui
关闭窗口:closeEvent()
僵局判断:frozenjudge()
图片数据
游戏模型:game model
UI:main_game_window.ui
获得游戏矩阵:getgamematrix()
dialog.ui
游戏操作实现
洗牌:shufflebutton()
当前点击方块记录:icon1,icon2
按钮矩阵:iconbutton[MAX_ROW*MAX_COL]
按钮图片:icon.qrc
分数显示:score_widget
可相消判断:linkjudge()
游戏状态:gamestatus()
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