游戏网络逻辑流程(网关)
2018-07-24 14:22:13 0 举报
游戏网关
作者其他创作
大纲/内容
SG慢完成
登录界面
SG初始化
重新请求
失败
请求是否成功
成功
网路异常中断
登录网关Socket
open 设置 尝试是true try
try 设置回 false 允许尝试
SG优先完成
备注内容:1.线路是循环切的2.不走游戏盾的情况下,遇到线路4(游戏盾)会自动是修改成线路3,如果是非微信登录(1-4都默认修改成1线)3.在以上2的情况下线路不会全部使用一遍,存在某些线路没被用到的情况,然后会形成线路切换死循环(切到某一条线路后后面切线也是只用这条线不用其他的线路,除非重新回到登录界面)4.正常线路排序(从头到位): 5SG 、4游戏盾、3-1高防5.登录请求后服务器下发是否使用SG和新的SG组,SG会重新下载新的来覆盖本地的,同时在切线时检查是否要用SG,不用的话会移除SG线路
重新初始线路
线路排序
执行onClose 并设置线路状态是不可用 ,同时切换下一条线重连ok=false
重连
使用线路5(SG)
使用线路4(游戏盾)
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