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2020-12-24 10:51:25 1 举报
孩子
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大纲/内容
健康
纯叙事事件
六维系统锻炼度(努力值)-资质-转化率1,六维包含:力/聪/博/巧/体/2,六维是宝宝能力的体现,这六种属性将由一定的比例转换为攻防等属性3,每个大阶段,都会提升转换率
开启事件系统
指派系统升级
幼儿期
正面事件
开放资质洗练
惩罚行为
提升一次资质
婴儿期
没孩子
指派系统教学
转化为成长度
避免太过频繁
健康系统1,健康值:健康值在每个时段,转化为宝宝的成长值,健康值是量化前期玩家行为,健康越高,则成长的越快2,行为值:比如,心情,清洁,饱腹,精力,这四项,保证这四项的高值,就能持续提升宝宝的健康值
玩家实获得道法=锻炼度*对应六维资质*转换率
宝宝完全可以搞定大部分的突发事件
事件系统1,事件系统是模拟孩子在培养期中,哭闹,生病等一些方面的模拟,比如深夜惊醒,突然生病等,同时这些事件也将能统一记录,生成最后类似淘宝2020年终总结一样的东西2,恶性的事件不处理会降低一定的健康3,产生的事件不一定是恶性的,也有类似“悟了”这种的事件
日常培养行为
抓周
心情/饱腹/清洁/精力
基本线1,基本线:宝宝的成长由成长值决定,很像经验值2,成长值的来源:成长值由每个事件段(1h/30min)的健康值转换而来
六维资质
事件系统教学
转换率提升
指派系统1,指派宝宝去干嘛的系统,比如有读书/练武/学棋等2,模拟孩子一些行为
生病/惊醒
提升属性较为稀有
行为事件饿/洗澡/说话
指派可增加资质
儿童期
转换率
奖励事件
产前检查
给玩家减负
事件系统升级
负面事件
宝宝会自己决定想去玩的事情
影响健康
开启六维给予一定资质
放出日常提升
开放转换率
开启指派系统指派增加锻炼度
宝宝可以自己处理一定事件
锻炼度
开启指派系统
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