UML概念模型
2018-08-06 17:09:21 551 举报
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UML概念模型
作者其他创作
大纲/内容
三要素
UML基本构造快
事物
模型中首要成分的抽象
结构事物
类
用矩形表示,一般包括类的名称、属性和操作
接口
接口一般和类一同出现,把类提供的接口表示成用连线接到类的一个小圆圈,
把类向其他类请求的接口表示成连线接到类框的半个小圆圈。
把类向其他类请求的接口表示成连线接到类框的半个小圆圈。
协作
用虚线椭圆表示协作。
用况
实现椭圆表示
主动类
左右边框为双线的类。
构件
制品
矩形表示,名称上标注《artifact》
结点
立方体表示,中间写他的名字
行为事物
交互
一条有方向的直线表示消息,通常在其上带有操作名
状态机
圆角矩形表示,通常含有状态机的名字及其子状态
活动
圆角矩形表示,其中含有指明用途的名字。活动和动作靠不同语境区别
分组事物
包
带有标签的文件夹表示,矩形中包含包的名称,偶尔还有包的内容。
注释事物
注解
右上角是折角的矩形,其中带有文字或图形解释。
关系
把事物结合在一起
依赖
用一个有方向的虚线表示,偶尔在其上会带有一个标记。
关联
用一条实线表示,可能有方向,偶尔在其上还带有一个标记,而且它还经常含有诸如多重性和端名这样的修饰。
泛化
一条带有空心箭头的实现表示,该实线指向父元素
实现
把实现关系画成一条带有空心箭头的虚线,他是泛化和依赖两种图形的结合。
图
聚集了相关事物
UML中的常用13种图
类图
对象图
构件图
组合结构图
用况图
顺序图
通信图
状态图
活动图
部署图
定时图
交互概览图
构造快放在一起的规则
UML有自己的语法和语义规则,用于:命名,范围,可见性,完整性,执行
UML公共机制
详述
修饰
通用划分
扩展机制
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