SLG策划篇-SLG争战
2021-11-09 14:54:06 3 举报
AI智能生成
SLG策划篇-通用方法
作者其他创作
大纲/内容
玩法架构
核心玩法
游戏胜负:计时赛内综合评分
时间赛制
3分钟超短赛
5分钟热身赛
10分钟投入赛
15分钟间隙赛
20分钟标准赛
25分钟加长赛
40分钟超长赛
双方各有一次加时赛权限:时间5分钟
匹配规则
默认进入标准赛匹配
匹配时间超过3分钟自动进入人员较多赛场比赛
排行榜积分
评分规则
孤战输出: 权重0.45
联合输出: 权重0.3
经济: 权重0.1
剿灭敌军数量: 权重0.05
伤害承受: 权重0.05
阵亡士兵数量: 权重0.05
胜负奖励
战败方:对战胜利获取长期建设增益资源较少、总排行积分扣减
胜利方:对战胜利获取长期建设增益资源较多、总排行积分增加
参战方式:玩家带军群战
军种 图鉴
普通
近程
剑士
长剑士
重装剑士
远程
步弓手
劲弩手
火枪手
迫击炮小队
速度优势
近程
轻骑士
重装骑士
坦克
远程
骑射手
重装骑射手
飞行机械
辅助
军医
武将
行军方式,最大场上队列数3
第一队列
第二队列
第三队列
特色玩法
玩家组合三个队列的武将及士兵,战将技能释放,羁绊组合
死亡复活再战,直至时间结束
允许买活,买活有CD,CD逐渐加长
SLG常规城镇建设:提供玩家参战实力
R玩家发展方向
时间玩家发展方向
实体
主城
农田
民居
伐木场
石材场
铁矿场
金矿场
铁匠铺
医馆
征兵处
水车
翰林院
仓库
使馆
争战
酒馆
骑兵营
步兵营
弓弩营
战车工坊
枪炮营
校场
城墙
商人
烽火台
码头
祭坛
vip商城
荣誉
成就
流寇
1-18
精英流寇
1-18
灵感来源
魔兽争霸
兵种关系及数值计算
DOTA
帝国时代
兵种相克参数
RTSG
策略玩法
街头篮球
记时赛玩法
足球
群战玩法
生化危城
交互及UI视图感觉
乱世王者
战场表现及兵种组合
王者荣耀
伤害计算及评分体系
传奇来了
游戏生命周期
长期建设:综合战斗力
城市发展:增加主城buff
建筑建造速度
科技研究速度
部队负重
口粮消耗
医院数量
治疗速度
医疗费用
体力恢复速度
资源
仓库上限
食物产量
食物采集速度
燃料产量
燃料采集速度
钢材产量
钢材采集速度
金币产量
金币采集速度
军事
士兵
兵力上限
提高兵种等级
增加兵种种类
增加兵种数量
训练士兵数量
训练士兵速度
攻击
防御
生命
各兵种攻击加成
各兵种防御加成
各兵种生命加成
战将
属性
升级
进化
技能
装备
战将技能组合特技:羁绊
匹配即时战略对抗
对战胜利获取长期建设增益资源
排行榜提升:总积分
排行榜计算规则
比赛时长*比赛积分
赛季结束排行榜积分梯度奖励
聊天
国家
跨服战
联盟
科技捐献
大联盟一:联盟人数增加
联盟工会:加快建设建造升级速度
珍贵友谊:增加联盟帮助减少的时间
联盟科研中心:加快科技研究速度
精英:增加兵种攻击
克星:降低敌方兵种伤害
联盟商店
联盟农田
联盟油田
联盟钢材厂
联盟矿场
界面
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