事务关键点影响分析
2022-02-18 18:46:15 7 举报
AI智能生成
事务受个人情感情绪等的影响
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大纲/内容
事务
情感影响
正向情感
开心、愉悦、快乐、感动、激情、满足……
进入正向循环
负向情感
不开心、暴躁、反感、悲伤、沮丧、失落……
进入负向循环
情趣影响
有趣/有聊
兴趣、爱好一致或不一致,能产生有趣话题,可扩展
纯粹的闲扯,但是能在气氛、效果上产生正向情感
正向情感的可能情况很多,此处不一一描述
无趣/无聊
产生负向情绪的家长里短
产生负向情绪的纯粹闲扯
譬如比较、埋汰、争吵等等
负向情感部分的内容较正向情感部分更易重叠,此处不加赘述
形式归纳
场景
节日、聚会、活动……
可能产生情感、情绪影响,或是综合影响
反应
接受并融入
正向积极循环,再度参与,可解决社交焦虑、恐惧等问题
拒绝并排斥
负向消极循环,再度参与可能性极低,容易产生社交焦虑、恐惧等问题
普通参与
无所谓状态,可有可无,在某些实际无法改变的场景和人物关系里适用
个人倾向
小团体
关系、环境更容易让群体人员进入正向循环模式
也会发生冲突,但是矛盾解决涉及因素较少,相对较易解决
大团体
易产生协调性问题,譬如众口难调问题在大团体内的发生概率明显大于小团体
通常用拆分成若干小团体的方式解决
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